DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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根据上述设定,首先我们要修改刷怪触发器的触发间隔时间为180秒。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图: 我们也可以把每波刷出的怪物类型保存在一个类型为“……如图所述进行修改,注意要将发布命令动作中的第一个参数从“最后创建的单位”修改为“选取单位”

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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根据上述设定,首先我们要修改刷怪触发器的触发间隔时间为 180 秒。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图:我们也可以把每波刷出的怪物类型保存在一个类型为“单位类型……如图所述进行修改,注意要将发布命令动作中的第一个参数从“最后创建的单位”修改为“选取单位”

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定了,……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式

小组帖子:建议

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可以让会员对游戏页面进行更多的操作?……比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发

我的打字技能(My Typing Skill)

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你说你是一个确认打字员?……具有可修改的不同选项的交互模式。和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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但如果你需要对音效进行修改,那么我建议你尽量选用 zero(cc0)的音效进行修改。……只要你修改以后同样沿用 Zero (CC0) 作为“使用许可”那样就是没有问题的。……要制作音效首先就要获取音源。目前我觉得比较好的获取方式有三种:直接录制,适合一些现实感比较强的音效

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

但如果你需要对音效进行修改,那么我建议你尽量选用zero(cc0)的音效进行修改。……只要你修改以后同样沿用zero(cc0)作为“使用许可”那样就是没有问题的。……要制作音效首先就要获取音源

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式……本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

羽化:Day 87 - 105

indienova.com/u/yuhua/blogread/12301

时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌

版本:Early Access


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