怪物之家2: 勋章(Dad's Monster House 2: MEDAL)

indienova.com/steam/game/3532890

奇特生物互动: 给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛交换物品……你每一个选择都会影响游戏进程!……经典延续:探索地图寻找隐藏名人画像,必有惊喜等着大家!便捷穿梭:宇航头盔穿戴使解谜更加便捷沉浸!……这一切,直到你飞上那无边之际什么都明白了!

D 导弹(D Missile)

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D MISSILE 是一款快节奏一键式游戏。 你目标是发射导弹并击落从顶部落下敌人射弹。……按住一个按钮,使发射导弹顺时针旋转。 当任何敌人弹丸击中地面时,游戏结束了

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏简介两人中成功从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、“囚犯”拥有指导逃犯必要设备和信息

钉锤游戏:为创造者模式(地图编辑器)增加了2种新开关

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2、拉杆:左右扳动它,使机关切换ON/OFF状态。……3、闸刀开关:就像家里电闸,通过上下扳动它,使机关切换ON/OFF状态。……使用它后,一定要快,否则机关复原了。通过在原有基础上,新增2种开关,使组合策略得到了一倍提高

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等……火山为伊苏尔提供了丰富能量资源,使之成为繁荣港市。……七位炼金术大师构成“七议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽有

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

关于游戏节奏的杂谈(上)

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一般来讲,我们会将人的精神集中时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好例子,……,促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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一般来讲,我们会将人的精神集中时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好例子,……,促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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阿斯特利、欧贝利斯及他们好友皆回归战略游戏中。 年份为西元前 50 年。高卢完全遭罗马占据。……每张卡牌都有特定属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯来治愈英雄皆能办到。……由你决定如何适应每个回合、做出正确选择,就能挫败疯狂罗马人的计划

魔法使的新娘:盛夏之幻与梦想之旅(The Ancient Magus' Bride: Midsummer Pilgrimage)

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“魔法使的新娘”首款视觉小说游戏登场! 故事概要 夜色笼罩伦敦,一名非人类者孤独地生活着。……将她从黑暗中救出后,两也因此成为朋友。 非人类者名为索尔,这是他人生中第一次结识朋友。……为了帮助她找回失去记忆,他踏上旅途,前往妖精之间所传闻「荆棘魔法使艾利亚斯」以及「智世」所在之地

版本:Early Access


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