indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
70%多,这就会让人腻烦;相反的,如果这个格斗游戏,只需要率先击中对方就能取胜,就会变得太快了,以至于还没有感受到快乐……”的时候结束掉一局游戏,这时候玩家还在期待更多的“小高潮”,也没有什么疲劳感,就会想“再来一发”。……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/steam/game/2228220
Variant 22 是一款基于紧张提取的生存射击游戏,设置在程序性 單人遊戲 后美国荒地中。……一种新的病毒变种已经传播开来。 新美国共和国的所有住所都必须自行报告到指定的隔离营地。……掠夺区域的时间受到污染程度的限制。 防毒面具和阻断药有助于延长接触时间
indienova.com/game/a-game-about-digging-a-hole
一款极简主义的游戏,关于在新购买的房子的花园里挖掘一个洞。……只因听闻了这套低价出售的小院里埋藏着原主人的💰秘密小金库💰迫不及待地买下这套房产的你,开启了这趟令人兴奋的地下冒险……每挖一铲子,你就离真相更近一步。 没有压力,没有规则。 简单的快乐,Best 快乐!
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-6
春人与仙石一缕,宇川千寻等第一批幻影扳机的成员们一起去给春人的师傅苍井碧扫墓。……大家都在缅怀,那个纯真而又狂暴的碧的人生。 “输了之后只是觉得不甘心的话就别干了。……“为了什么而不惜身命取决于那人的价值观。”“他为人太温柔了,不适合当杀手啊。”“喂!春人!
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看就弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完就明白许多……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使人快乐的本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/918
政府每隔一定时间,就会派直升机在多个地点空投物资,食物药品衣服等等生活物资。……偷盗诈骗斗殴杀人在这种城镇中是再平常不过的事,如果不想闻到尸臭,就要自觉将尸体放到监管组织规定的地点,……而什么都不会的人,在这座城镇里可能就充当着运尸员的工作
indienova.com/steam/game/2453380
作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛人(和不是吉普赛人的吉普赛人……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……一天结束时,你必须汇报一天的工作情况,努力工作就能赚更多的钱,不努力工作就会赚得更少
indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
一个苹果离开了苹果树就会掉到地上,这是再简单不过的模式了。……这也是为什么小孩子会问一些在我们看来十分荒诞的事情,他们还没有掌握我们很久之前就掌握了的模式,我们在应用这些模式时不加思索……打败小怪当然也能使人感到高兴,但打败强大的BOSS才是真正激动人心的事
版本:Early Access
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