GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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70%多,这就会腻烦;相反,如果这个格斗游戏,只需要率先击中对方就能取胜,就会变得太快了,以至于还没有感受到快乐……”时候结束掉局游戏,这时候玩家还在期待更多“小高潮”,也没有什么疲劳感,就会想“再来发”。……)所以,要真正设计出个让反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”足够了

变体 22(Variant 22)

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Variant 22 是款基于紧张提取生存射击游戏,设置在程序性 單遊戲 后美国荒地中。……种新病毒变种已经传播开来。 新美国共和国所有住所都必须自行报告到指定隔离营地。……掠夺区域时间受到污染程度限制。 防毒面具和阻断有助于延长接触时间

掘地求财(A Game About Digging A Hole)

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款极简主义游戏,关于在新购买房子花园里挖掘个洞。……只因听闻了这套低价出售小院里埋藏着原主人💰秘密小金库💰迫不及待地买下这套房产你,开启了这趟令人兴奋地下冒险……每挖铲子,你离真相更近步。 没有压力,没有规则。 简单快乐,Best 快乐!

灰色:幻影扳机第六章(Grisaia Phantom Trigger Vol.6)

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与仙石缕,宇川千寻等第批幻影扳机成员们起去给春人的师傅苍井碧扫墓。……大家都在缅怀,那个纯真而又狂暴碧的人生。 “输了之后只是觉得不甘心的话别干了。……“为了什么而不惜身命取决于那人价值观。”“他为人太温柔了,不适合当杀手啊。”“喂!春

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机性?首先需要探讨下核心问题。为什么要在游戏中导入随机性?……,如果没有击中,那么这回合相当于浪费,玩家会陷入比较极限处境。……但是如果玩家能抗下 Boss 这回合攻击,那么下回合确保能击败 BOSS

很纠结:2016总结--书单

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---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现3D画面,看完明白许多……边看边思考什么是游戏艺术,作者本意是游戏使人快乐本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??)

借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

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也可能是不少人的游戏启蒙这个想法也不是我有,科技美学朱海舟之前在评价《荒野之息》时最开始提到了……看见水面有不自然圆圈,直接往里跳吧《金庸群侠传》里也有这样设计,比如当玩家进入药王庄时,在接近房子途中会忽然晕倒……《武林群侠传》世界个人觉得还是稍欠火候,总让觉得缺了点什么

疯王子:《罪恶之城》故事背景和基本玩法脑洞

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政府每隔定时间,就会派直升机在多个地点空投物资,食物药品衣服等等生活物资。……偷盗诈骗斗殴杀人在这种城镇中是再平常不过事,如果不想闻到尸臭,就要自觉将尸体放到监管组织规定地点,……而什么都不会的人,在这座城镇里可能充当着运尸员工作

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛(和不是吉普赛人的吉普赛……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……天结束时,你必须汇报工作情况,努力工作就能赚更多钱,不努力工作就会赚得更少

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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个苹果离开了苹果树就会掉到地上,这是再简单不过模式了。……这也是为什么小孩子会问些在我们看来十分荒诞事情,他们还没有掌握我们很久之前掌握了模式,我们在应用这些模式时不加思索……打败小怪当然也能使感到高兴,但打败强大BOSS才是真正激动人心

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