Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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好在努力都是结果的,在克服了失眠、脱发、颈椎病等重重困难后,我们终于完成了 Demo 内容!……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 的工作已经开始了,预计在5月初可以完成……联系方式 信:jiangxun

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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基于这些,我们希望你是一个很爱游戏的策划,游戏公司的经历,还有,最好能喝酒吹牛逼。……我们基本每天可以4小时左右的业余时间,周末看情况,各自找时间完成周计划即可。……联系方式更多想法加我的信吧!的时候备注一下,谢谢!

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网:http://www.coohex.com/

SingleDogs:第一次正式上线

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第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到信的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

小组帖子:寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)

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发起:cancan 寻求个人开发者合作,项目或者已经完成的产品,这边可以做发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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如果对概念不甚理解之处,可以去玩一下王权系列游戏。……有这个想法相当长一段时间了,大概个6年多了吧。……如果大家对这个游戏想法感兴趣,或者说愿意一起合作的话,欢迎QQ群 223709445 或者留言来给出意见

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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首先《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息是印象的,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

飞跃跳台(1000 Stages)

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天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里一千个台阶

夜勤事件(The Convenience Store)

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《夜勤事件》是一款日式恐怖游戏,讲述了一个在便利值夜班的女孩的故事。……游戏流程较短,但是两个结局

最后的坦克大战(The last tank fight)

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boss 战,一定的故事情节。……被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,攻击力……,移动速度,减主动技能冷却 一定的故事情节和意识流的文字描述(每关通关后得到的记忆碎片) bilibili

版本:Early Access


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