indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
这是第一天晚上,20号,凌晨两点,我回家了,Hont和蛋总继续。……到晚上10点左右,游戏的骨架(核心机制的画面表现,程序的部件,主角的美术和动画)已经慢慢成型,需要的是往里面加入内容
indienova.com/groups/post/1016
这是第一天晚上,20号,凌晨两点,我回家了,Hont和蛋总继续。……到晚上10点左右,游戏的骨架(核心机制的画面表现,程序的部件,主角的美术和动画)已经慢慢成型,需要的是往里面加入内容
indienova.com/gamedb/list/48/p/1
速通(Speed Run)—— 执着于重复游戏的体验,展现华丽和快速的过程,也以此为乐趣
indienova.com/u/bladesero/blogread/3765
原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍速播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
12点多了,第一天不想太累,然后就回家了。……11.写程序的过程远没想象的轻松晚上9点,把核心逻辑写完,就是可以控制曲线了,然后能成功匹配曲线上的点晚上……晚上12点半,把药丸的生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间有个坑坑了很久
indienova.com/steam/game/1693930
游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
indienova.com/game/speedfighter
开发:BluSped Studio, 蓝速工作室。发行:BluSped Studio, 蓝速工作室
indienova.com/game/astronaut-bundle
The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover
indienova.com/u/wzj998/blogread/8215
1.15.231.被格挡/挡反硬直时间略有增加2.身上物品列表物品介绍,瞄具位物品介绍3.新武器连弩,伤害低、弹速慢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)