indie 新闻官:绑定 steam 帐号,立即赢取充值卡

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如填写无误,点击 indienova 个人主页右侧的 steam 图标应当可以回到 steam 主页。……以前绑定过 steam 帐号的会员也可以检查下是否填写正确。……这次抽奖发现很多人绑定帐号有误,以至于和我们的礼物擦肩而过,请大家务必仔细检查

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Into The Breach 的设计脉络

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较差的玩家会忽略掉这些目标只完成必要的部分,而厉害的玩家则会把这些金币作为目标来为他的体验增加挑战性……二位设计师对游戏的叙事合理性也是不对付,虽然设置了个平行世界时间线的叙事背景给 roguelike 解释……很容易消灭却不好地形杀,一般情况下需要玩家的一个角色的回合数;而它并不会给玩家带来直接伤害,却会给其他敌人光环

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

indienova.com/game/gunsmith-simulator

检查一下瞄准镜、枪把、榴弹发射器和激光线束。……对于一名枪械师来说,试问还有比你最喜欢的射击场更好的放松方式吗?……尽快决定吧,因为下一个订单还在等着你呢!

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

(只要是用GMS的。)……日当天抽取一位获胜者,奖励一份蒸汽钥匙Steamworld Heist (需要免费Steam账户才能兑换)(必须原帖参加才能有哦……而且我并不知道该怎么)。祝各位好运,Festivus节快乐!

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……沈枕:港台市场跟今天的中国市场很接近,大家一下子都要出去,但港台市场容量很小,没有规模,游戏很难挣钱……某一个单品全球市场,成本会低一点。在有些情况好的地区,再分T1、T2、T3、T4

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个存总时间,一个存当前时间。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指投资者的钱买这些拼凑吧。……从这个结果去推导,似乎if-else在单人代码的情况下优先级是要高于其他方法……emmm,这个结论其实很早就清楚……大道理谁都懂,但既然是独立游戏,那就拿出可以直观可见的结果,而不是莫名其妙的感悟= =2022.6.26

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

indienova.com/u/gadqq/blogread/29019

大家可以看到,实际上我们在不同的阶段不同平台测试,实际总体留存变化相对较小,这个原本就是我想要阐述一个观点……装备属性是常见的游戏设定,但我们认为在修仙世界里,通过一枚戒指为别人加血是一个生硬牵强的设定,我为什么要通过使用装备提高自己的属性呢……Q2:受到TapTap的低分影响,《一念逍遥》公测后如何解决量问题?

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

版本:Early Access


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