zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

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明日方舟创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……人类科学大多实验,因为人类想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使有天花乱坠猜测也是那样经不起推敲……但除此之外,或许还会有些其它原因

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材游戏?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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在这种游戏里,设计上的简陋造成讨论热度对转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量循环。……毕竟,不同游戏在玩法上的互相借鉴也不是什么新鲜事,《梦幻之星 Online》(Phantasy Star……,如何规划攻略选择与后果;也可能是游戏界面层级,玩家是否选择跳过动画、是否存档;甚至是在硬件层级,决定是在电视还是掌机上游玩选择与后果

吞食星空(Devouring Stars)

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《吞食星空》是一款想要改变“太空”游戏格局作品,游戏重点将会放在遥远星球、黑洞、宇宙之谜等自然之美……如果你能摆脱星球束缚会发生什么?而如果你可以扮演巨型天体又会有怎样奇妙体验?……玩家拥有掌控自己命运能力,同时还要面临被其他部族追杀危险。 但是会到什么程度呢?

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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真实超级英雄游戏体验 - 配合充满震撼力电影特效、风格独特过场动画及规模壮大头目战斗场面,感受最真实超级英雄体验……全新的业力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同冒险经历及结局。……玩者自创内容 - 建立您自己 inFAMOUS™ 2 任务,并在 PSN 社区分享

海盗!(Buccaneers!)

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能让你乐在其中,你可以寻找传说中宝藏,与劲敌争锋,在世界闯出名声。……你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格……开始新游戏时,每个阵营初始位置和拥有的殖民地数量都会有所改变,从而制约力量平衡,开拓无限可能

动脉瘤 4(Aneurism IV)

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在这款反乌托邦模拟器中,你选择将塑造一座衰败城市。……你可以与其他玩家一起保护这座大都市免遭毁灭,或加速它衰落,或只是在工厂里工作。……在这个岌岌世界里,没有既定目标或规则,每个行动都会导致相应后果

版本:Early Access


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