游戏设计案例分析:Party Game

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原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),的是幽默……带有竞技性的游戏,分数高低很容易跟彼此比拼直接联系起来,这也就是为什么很多设计团队都提到,要利用分数系统来驱动玩家行为……而在聚会游戏里,玩家的幽默在社交情境中展现,在同伙伴看来自然属于“加分项”,玩家也因此从同伴那里收获“

與妹有約 Promise with My Sister( Promise with My Sister)

indienova.com/steam/game/2843130

一个以妹妹们为主的故事,身为哥哥的我要守护好她们,寻找并夺回与妹妹相处的回忆,无数个充满冒险的挑战才正要开始,这是只属于我的……找到最适合自己的妹妹们妹妹们有着各种不同的性格,可以自由培养三种不同的妹能力,让哥哥根据冒险培养,玩出属于自己的独特阵容复数关卡挑战……找到最适合自己的妹妹们妹妹们有着各种不同的性格,可以自由培养三种不同的妹能力,让哥哥根据冒险培养,玩出属于自己的独特阵容复数关卡挑战

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

V4(V4)

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在细节满满的惊艳世界中尽情探索,创建专属于你的角色造型,升级你的神兵利器,横跨多个位面展开激战!……迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

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NPC 能动性最后,将 NPC 作为主动角色来撰写浪漫故事要比被动角色更容易,因为玩家的动力不再是善意征服……隐藏一切那么如何实现随机呢?其中最简单的方法之一是隐藏一切,特别是隐藏对于浪漫行为的即时反馈。……v=vlyH_NAs3f0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

Olorun: Theocracy

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祭司控制着奥罗伦上的所有国家,透过这些国家组织彼此争战抢夺神权……然而,更大的危机正在显现,来自更古老时代的神们正在回归……提供玩家全新的锻造系统,可以选择不同的材质进行锻造,并慢慢塑造出自己理想中的武器外观,让玩家可以打造出只属于自己独一无二的武器

正经讨论何苦玩游戏

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什么是玩家在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:什么是玩家什么是情感体验这篇文章之中先来处理玩家的概念……那么由此又产生了两个问题:什么是游戏人为什么要玩游戏对于游戏的定义我就直接借用《游戏的人》中的概念:”……在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章的各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

版本:Early Access


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