会员:万里千寻

indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY

:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4

:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

法兹克莱尔夜总会的夜班(Night Shift at Fazclaire's Nightclub)

indienova.com/game/night-shift-at-fazclaires-nightclub

您的目标是: - 完成夜间期间获得的所有任务,例如进入房间或找到丢失的物品。……此外,最特别的是:整个夜总会都是可爱的动画女孩,她们随时准备为您提供服务和娱乐!

漫游迷你高尔夫:魔幻迷宫(Walkabout Mini Golf: Jim Henson's Labyrinth)

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Walkabout Mini Golf:魔幻迷宫》是一个极具个性魅力又富有挑战性的高尔夫游戏,玩家在奇幻世界玩转……玩转全场,找到 18 个丢失的球,按照电影探险主题窥探“寻宝”线索,在广阔的迷宫和花园上演探索之旅

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

在阅读物理引擎的官方文档,发现对物理的介绍提到过一句“Normally for a physics……结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……details/110205775数据库并发:事务:1.原子性2.一致性3.隔离性4.持续性并发产生的问题:1.丢失更新

版本:Early Access


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