indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最开始有想把画面做成赛博朋克的想法。……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了做概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素图开始方便
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164
从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,做连招被又一次被提了出来……新造型的idle动作图:新增了滑铲动作做近战动作其实是有些心里阴影的(上一款游戏的近战攻击就被很多玩家嫌弃……,整个游戏有了焕然一新的感觉
indienova.com/steam/game/1342590
例如功夫熊猫炮塔,高达炮塔等,还可以获得充值货币【捕猎大赛】每日/每周/每月都可以根据排名获得商城道具【赛季通行证】……每个赛季都会推出新的通行证,只要参与就可以获得丰厚奖励◆丰富的系统◆【强化系统】可用金币/海魂等道具强化炮塔倍数……,增加炮塔伤害【任务系统】有新手任务/每日任务/成长任务/挑战任务,可以通过完成不同任务获得超多奖励【
indienova.com/steam/game/2228340
薔薇, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel
薔薇, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/groups/post/102176
联系扣扣:2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起做……我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 要翻译方面我也可以帮忙 我熟悉 英文
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态)+像素场景(目前决定用图块……全图有点贵……)+有一定特殊要求的整套界面
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)