学院(The Academy)

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很棒,不是?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……只有最优秀和最聪明的人才能进入学院,我们的谜题将证明你是否是其中之一。……只有那些能力做非凡事物的人才能在学院里度过时间,因此你将被最优秀的人环绕着

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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当 Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的信……我想起来了,你最好快点;本科里的漏洞比一条烂船还多,不知道多少杀人犯和寻宝者已经听说了这位博士的发现

会员:Lem0(Owen Tsai)

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本科在读/某省就业数据可视化系统开发者/后端/业余游戏开发者/独立游戏爱好者/没钱(」゚ロ゚)」

魔龙之戒

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简介:《魔龙之戒》以秘境模式为主要游戏方式,秘境地图一定随机性,通过通关一层层的秘境任务,您可收集大量独特物品……在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……一个强大的时间线编辑器,创建动画和循环动画循环。……Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……通常美工不会和程序员沟通,反之亦然,但策划充当两者沟通的桥梁。……厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?或者只是做出来看看的?你会如何让玩家知道厕所是互动的?

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏里,非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

IGF China 2014 作品征集 7 月 25 日截止

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所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得 GDC San Francisco……本年度各奖项设置如下:* IGF最佳学生作品奖(RMB 10, 000,1个)* IGF优秀学生作品奖……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会

跳跃之王(Jump King)

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胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……你攻克游戏的能耐!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……支持游戏手柄,按键自定义

版本:Early Access


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