indienova.com/steam/game/621000
这是一个虚拟的电子世界,在这个世界里,一切都依照程序稳定运转。……《异常》专门针对游戏AI的特点实现了一种简单的、独特的图形化编程语言。……这种编程语言使用起来非常简单,只要有一点耐心,任何人都可以轻松上手
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
indienova.com/u/starlice/blogread/31258
人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……很简单,每个角色都将有自己已经掌握的语言,在与其他角色对话时,如果双方使用的语言不同,那么便会显示不同语言各自所对应的文本……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西……这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家做一些简单计算的元素
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……所以突然 BP 管理就开始变的很重要了,最简单的做法就是一个队员通过 Brave 预支最大的 4 次行动……准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微信找不着人了……Unity,UE以及各路的开发平台们极高的提高了开发的效率并且降低了开发的难度,但是项目不止是实现那么简单……,正如不是弄个UE商城的高清猴子在场景里走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内的游戏市场不需要什么拯救一说
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)