小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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叶子: @dofy#6 发个光头照上来瞅瞅呗(¬_¬) dofy: @叶子#8 昨天不是发过和尚照……传过闪客秀收藏,代码都写在时间轴-_-。。现在硕士要毕业了,个图形程序员,业余低效做游戏。。。……无名小闪: 都不开发了,再研究代码还有什么意义

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

pixi.js 初步:开始第一步

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pix.js v3 源代码前往 Github 获取源码 源码在下载下来的源代码包中找到 bin/pixi.min.js……再加入一个精灵只有一个固定的场景,太孤单了,所以我们尝试着再放入一个角色精灵,让画面看起来更有气氛更像一个游戏一些吧……,吧?

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

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看多了感觉眼睛要瞎了……)如果不需要在游戏过程中通过script改变效果的话,只需要看1~6步就可以了代码部分在最底下……v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……以public ,[SerializeField]或者GetComponent的方式想办法得到一个PostProcessingProfile

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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他们就说“现在游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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《独立游戏大电影》有说他和《时空幻境》的开发故事。……之前那篇文章:游戏制作相关 Youtube 频道推荐里面所推荐的Youtube频道“游戏开发工具箱”有一个视频介绍了他关于关卡设计的理念……关于优化:时空环境——90347行代码见证者——116204行代码 独立游戏开发需要极有效率的完成任务

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

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角色的寻路计算及移动完成,用的自己写的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY解析来用。……其实中间改了很多代码填了很多坑

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分的字体用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……draw_set_font(fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是

Github Copilot 初体验

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我的第一门编程语言 Java,使用的 Eclipse,当时自动补全功能还比较简陋,局限于符号的提示与选单……(OpenAI Codex GPT-3 的衍生项目;它的训练数据包括自然语言和数以亿计来自公开可用来源的源代码……在 Rider IDE 进行设置在偏好设置安装 Github Copilot Plugin;重启 IDE

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