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叶子: @dofy#6 发个光头照上来瞅瞅呗(¬_¬) dofy: @叶子#8 昨天不是发过和尚照吗……传过闪客秀收藏,代码都写在时间轴里-_-。。现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效做游戏。。。……无名小闪: 都不开发了,再研究代码还有什么意义
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
看多了感觉眼睛要瞎了……)如果不需要在游戏过程中通过script改变效果的话,只需要看1~6步就可以了代码部分在最底下……v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……以public ,[SerializeField]或者是GetComponent的方式想办法得到一个PostProcessingProfile
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
他们就说“现在是游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112
《独立游戏大电影》里有说他和《时空幻境》的开发故事。……之前那篇文章:游戏制作相关 Youtube 频道推荐里面所推荐的Youtube频道“游戏开发工具箱”里有一个视频介绍了他关于关卡设计的理念……关于优化:时空环境——90347行代码见证者——116204行代码 独立游戏开发需要极有效率的完成任务
indienova.com/u/braith/blogread/9305
角色的寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY里解析来用。……其实中间改了很多代码填了很多坑
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……draw_set_font(fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用
版本:Early Access
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