奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

莱蒂斯(Radiis)

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一个基于回合的战略类游戏。……没有任何移动单位,只有建筑物,明智地放置建筑物,并占领附近的土地以增加你的人口。……游戏特点 - 独特的回合战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时的游戏时间-

数字战斗模拟世界:F/A-18C “风起翼下”(DCS: F/A-18C Rising Squall Campaign)

indienova.com/steam/game/1536952

与此同时,叛乱活动激增给星联地区的国际能源企业带来了更多的风险,为了保障企业员工及财产安全,大量安全保障公司应运而生……能源企业、安保公司以及各大国都将从錞矿的出现中获利。……如果您没有DCS: 超级航母,请点击名字为 "无超级航母" 的战役版本运行

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

indienova.com/groups/post/101146

2种其他元素克制,克制剩下的2种其他元素,后来觉得太复杂了,还是觉得单线克制更好做一点,因为玩家不一愿意花时间学习……元素标记会和元素标记进行替换,给敌人造成个人标记,然后被特定元素发生反应的确技能会非常漫长,繁琐但是如果元素机制取消了……》,道教奇术之类的 bailt: @sdjdasha#6 真想找一些其他的东西进行替代,目前游戏玩法没有

Blacksword:0.1.0更新日志

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0.1.0新内容添加/调整:焚谷增加全新武器旋刃;增加自动存储功能;拾系统重做;将火狐狸王删除boss……修复旋刃无法出发冰刺和酒桶;修复旋刃武器多次伤害敌人问题;修复天赋树选择颜色不正确问题;修复妖力爆发事件最后一间房间没有……boss问题;修复蜘蛛精首领对话出现end卡住问题;修复拾系统有时会报错问题;修复旋刃会一起回基地问题

弈蒙:让游戏不无聊的麻烦和让游戏有趣的期望

indienova.com/u/qiugao998/blogread/2231

并且不能大概最高的拾频率为4.5S拾一次,甚至玩家为了避免拾过程的“麻烦”,而控制怪物死亡的频率……确保你能一个技能打到被人为聚集起来的所有怪,即使玩家贪心的拉到几堆怪物,怪物也不会脱离仇恨,而在天刀中,杀死非BOSS型怪物则根本没有掉落物……当然如果能在这5分钟之内,给玩家找点小事情做,比如整理背包啊,顺便跑到目的地啊,我想这个活动一更加的受欢迎了

策略转移(Gambit Shifter)

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通过一关卡之后,你将发现新的机制,例如移动平台乃至秘密通道。……活用战术,突破层层障碍,最终直敌王! - 80 多个关卡均为手工制作

版本:Early Access


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