indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/220980
并无需支付任何许可费用或特许权使用费!……Audiokinetic的Wwise是世界一流的音频引擎和集成工具,我们选择包含在CRYENGINE里。……Wwise以评估版本集成到CRYENGINE里,允许使用最多200个声音文件以及用于非商业用途的项目
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
在保证核心玩法的前提下,一切以尽快上线为目标是我制作时的核心动力。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……以几张游戏的概念图和截图,与天下游戏独立开发者共勉!
indienova.com/game/beat-hazard
◎ 由音乐驱动的独一无二的玩法 ◎ 你的音乐收藏有多广,游戏玩法的可能性就有多广 ◎ 你能在生存模式里坚持一整个专辑吗……挑战巨大的旗舰宇宙船 ◎ 升级并释放致命的危险节奏武器 ◎ 提升等级至精英级驾驶员并超越(你能在自杀难度里存活吗……mwa/flac ◎ 通过一个小额付费下载支持 iTunes, aac, mp4 以及 m4a(用以支付专利解码器授权费
indienova.com/steam/game/1515890
也就是,以“幸福的结局”为目的进行故事。……也就是,以“幸福的结局”为目的进行故事。……有一天,女主角收到了一份恐吓信。信里写着奇怪的内容
indienova.com/game/live-slash-wire
玩家在激烈的 4V4 比赛中对峙,挥舞着以电力为动力的枪支,以及一个可作为抓钩的充电插头
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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