叽咪叽咪:遇见波兰“长毛象”兄弟,邂逅神秘的《光之路》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3749

似乎从那时起,他们就已经拥有属于他们自己的开发模式。……2014年的3月,他们终于兑现了当初的诺言,开始一起制作属于他们的游戏,就是这款《光之路》。……制作属于他们自己的游戏一直是他们的梦想,在《光之路》开发之初,他们其实只是想要制作一个小型的、简单的游戏

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

两人从小的梦想「爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两人的游戏」就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像……在这个没有魔法的世界,两个人能够顺利的创造出属于自己的世界(游戏​​)吗...?……有成熟的都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

两人从小的梦想“爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两人的游戏”就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像……在这个没有魔法的世界,两个人能够顺利的创造出属于自己的世界(游戏​​)吗...?……有成熟的都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)

KunpoGames:比特小队近况周报10.23

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4314

优化是目前工作的主旋律 比特小队近况周报:目前比特小队仍处于开发阶段,目前主要对游戏外的系统功能进行制作和完善……,上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……本周预计将会走通支付流程;完成商店剩余的UI内容;公告功能;英文版资源调整;故事碎片制作,以及继续优化工作

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

战后梦想(Post War Dreams)

indienova.com/game/post-war-dreams

本作品是由 Pulsetense Games 工作室制作,KISS ltd 发行的一款动作类游戏,游戏向玩家们表达了战争的残酷……自由和爱国主义已经瓦解,取而代之的是战争和饥荒,生命只是提醒人们失去了什么。……如果勒特·米切尔希望在这个新世界中生存下去,那么他必须在决定是否帮助他的同胞幸存者的同时,通过危险的民兵和无情的帮派残酷的残酷人士来打架

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101609

发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101611

发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟

时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

indienova.com/steam/game/1257660

关于游戏加入我们的社区欢迎加入官方QQ群:771226159,反馈任何意见或bug。……熟悉利用炸弹、安全门和节点达成完美结果回溯时间用来躲避陷阱,获得收集物。……这就是我们为什么支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)