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原本以为只是平常的一天,我却误入了这无尽循环的房间。……本作是一部灵感源自《8 号出口》,以寻找异常玩法来推动剧情的 Galgame,游戏时间大约在 1 小时左右……游戏中所有登场角色均已成年,所涉及人物,故事,场所,情节,世界等表现形式皆为虚构,和现实之中任何人物
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
EXHIBITION》,通过视觉冲击、音乐和少量互动的形式来表达艺术。……同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……小岛工作室此前已经宣布将在美国加州洛杉矶成立新部门,将专注于探索游戏开发以外的机会,并涉足电影、电视和其他娱乐形式
indienova.com/groups/post/102610
现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗
indienova.com/groups/post/100629
这恐怕涉及一个度的问题,能代表中国文化这种说法就更加扯了,这话说的根本不知道历史的厚重。……在我看来代表性大可不提,从此方向来作为你的研究方向并不是一个好的选题。……中国元素在游戏中的展现形式随着国产游戏的发展有什么变迁,比如从流星蝴蝶剑到后来的鬼谷八荒、永劫无间2.
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏的名字其实是一个有四重嵌套定语从句的短语……这个大姑娘自己上街买牛奶的故事呗。大姑娘想象,她的这个故事将会以视觉小说形式呈现——什么叫视觉小说?……也不是说“袋装奶”不负责任,它快要有续作了,而且,看上去续作是想搞真正的无穷嵌套呢(商店介绍是“游戏的每一个周目内容都是独一无二的
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事……目标 与 规则限定下的过程在写这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
1.前两天和朋友聊设计,他问我:以你的角度,创作者最怕什么?……买断制是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑。………… 我一直想,倘得知明天就死,今天开始写我的答案或许来不及
版本:Early Access
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