indienova.com/steam/game/2026630
"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……收集资源,发展技术,并策略性地部署你的力量以确保战胜对手。……收集资源,发展技术,并策略性地部署你的力量以确保战胜对手
indienova.com/steam/game/788330
在未来主义的喧闹中,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……最后,单人/多人合作挑战模式允许玩家面对成群结队的越来越危险的机器人,以提高他们的技能并击败他们的高分纪录
indienova.com/game/riddlord-the-consequence
为什么他要绑架杰克瑞德的儿子斯帕克呢?杰克,著名的连环杀人犯捕手的秘密是什么?……在谜神的世界里你将体验一段奇妙的旅程,这是个探险和解谜的世界,充满秘密和内部核心的化学反应。……在以杰克瑞德的身份走完全程后,你会沉浸在自己的内心世界里,然后你将会重生
indienova.com/steam/game/2026080
以Shukuchi Ninja的身份穿越回古代的日本,这位忍者因想要一种更体面的生活而被原部落放逐。……以他的身份游历广袤的土地,击败他的新敌人,并为这个动荡的时期带来和平与繁荣。……以超凡的速度游历,我们的英雄在多年的历练中已经完善了这一项技能
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/29395
----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的……2.游戏中的界面出现消失的效果由原来的滑动全部改为渐隐渐显。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了
indienova.com/game/necromunda-hired-gun
在贪腐的犯罪之海中冒险,以无情佣兵的身份平衡涅克罗蒙达的血钱经济。……《Necromunda: Hired Gun》是款独立、快节奏、暴力又刺激的第一人称射击游戏,以《战锤……40000》中最恶名昭彰的巢都里最黑暗的角落为背景
indienova.com/groups/post/11264
另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel……shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬写一篇low poly lighting……抽空写一篇
版本:Early Access
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