H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……收集资源,发展技术,并策略性地部署你力量确保战胜对手。……收集资源,发展技术,并策略性地部署你力量确保战胜对手

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

在未来主义喧闹中,光速来炸毁你朋友,在这里只有弹跳射击才是致命!……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样诱杀环境不会让你停歇……最后,单人/多人合作挑战模式允许玩家面对成群结队越来越危险机器人,提高他们技能并击败他们高分纪录

谜神结局(Riddlord: The Consequence)

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为什么他要绑架杰克瑞德儿子斯帕克呢?杰克,著名连环杀人犯捕手秘密是什么?……在谜神世界你将体验一段奇妙旅程,这是个探险和解谜世界,充满秘密和内部核心化学反应。……在杰克瑞德的身份走完全程后,你会沉浸在自己内心世界,然后你将会重生

缩地忍者(Shukuchi Ninja)

indienova.com/steam/game/2026080

Shukuchi Ninja的身份穿越回古代日本,这位忍者因想要一种更体面的生活而被原部落放逐。……的身份游历广袤土地,击败他新敌人,并为这个动荡时期带来和平与繁荣。……超凡速度游历,我们英雄在多年历练中已经完善了这一项技能

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他死讯为我带来影响远比想象中要大,搞得现在我连抱怨都懒于动笔了

涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda: Hired Gun)

indienova.com/game/necromunda-hired-gun

在贪腐犯罪之海中冒险,无情佣兵的身份平衡涅克罗蒙达血钱经济。……《Necromunda: Hired Gun》是款独立、快节奏、暴力又刺激第一人称射击游戏,《战锤……40000》中最恶名昭彰巢都最黑暗角落为背景

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor用fresnel……shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬一篇low poly lighting……抽空一篇

版本:Early Access


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