传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/steam/game/104600

Portal 2 之创新, 故事情节, 及音乐使其荣获过70项殊荣及创造了无数游戏迷。……查询更多与Portal 2 相关信息 请按

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

愚公灭火(TheFoolish)

indienova.com/steam/game/3164730

于是,上天感动于愚公虔诚,决定派你去帮助愚公灭火山。……火山火山心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!……有策略放置游戏而在这期间,上天也会助你一臂之力,扑灭每轮蓄势待发火势后,你将 获得新卡片之力 领悟新管理策略来管理愚公们游戏内容

愚公灭火(TheFoolish)

indienova.com/g/thefoolish

于是,上天感动于愚公虔诚,决定派你去帮助愚公灭火山。……火山火山心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!……有策略放置游戏而在这期间,上天也会助你一臂之力,扑灭每轮蓄势待发火势后,你将获得新卡片之力领悟新管理策略来管理愚公们游戏内容

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装逻辑。……在以前的版本中,ForEach有许多重载,现在已经被取消了

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

indienova.com/u/0313/blogread/37652

assetsBundle那一套,找了一圈,免费付费,似乎都不怎么坚持维护了,于是对着Polyglot……引入GMFFramework,这个是上班时候做demo玩法同时,自己一点点整起来前端框架,公司的人瞧不上……开始这两周,一直在搞基础脚手架,有些枯燥,这跟我平时上班做事儿相反,以前都是先干起来再说,怎么怎么

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-04/

为了节省资源,模型一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作面,该怎么办?……这次,我开始回溯以前的游玩体验,其中两个游戏是比较突出。……目前,美术还有一些违和感,正在思考怎么修改更合理

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/steam/game/1337520

精心设计、精美重置而且带来了更多全新玩法:雨中冒险: 回归 将以前所未有的全新面貌重新归来!……"探索琼泥V之下沉睡着远古奥秘。……琼泥V之上存在着来源于不同星球上生物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)