indienova.com/steam/game/788330
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……易学但难于精通,适合从休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。为多达4名玩家进行快节奏的线下对决。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711
根据游戏设计文档的描述,外星人应该在每过一段时间,进行射击。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 里。……,把它复制一份,重新命名为obj_bullet_enemy,修改碰撞事件,把碰撞对象改为obj_player
indienova.com/game/parkour-legends
每个关卡都是手工制作和精心调整的。……您需要控制每一个动作,从冲刺到跳跃,再到不小心被箱子绊倒:) 从城市街头,到屋顶高楼,在 280 个关卡中……在您的 BGM 里,没有人可以打败您! 您的最佳成绩将被记录在排行榜中,供全球玩家瞻仰…或是挑战!
indienova.com/u/news/blogread/4221
从问答了解制作人和游戏里的小细节。……活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻官在这里编译整理了部分问答。……Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?
indienova.com/groups/post/95849
/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题
版本:Early Access
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