弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来的宇宙,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……易学但难于精通,适合休闲硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。为多达4名玩家进行快节奏的线下对决。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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根据游戏设计文档的描述,外星人应该在每过一段时间,进行射击。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……,把它复制一份,重新命名为obj_bullet_enemy,修改碰撞事件,把碰撞对象改为obj_player

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例……3、方案思路分析需求来看,我们的目的是实现一个与我们的观察点相关的模型变形,既然只是变形,并不涉及颜色的变化和处理……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档 [材质系统]

话·世界(ChatAVG)

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复制密钥(例如sk-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)4.……Chrome),转到http://127.0.0.1:7860/,选择你喜欢的模型(如Anything-V3……复制你喜欢的任何CSV文件3.

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……因为设计产出再到接入游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……主体思路上,我们按照资产类型、资产用途、资产使用方式等来管理,设计源定好资产命名、存放路径,然后产出源制作完成后要按照规范来存放

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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往期回顾第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:理论的角度简单聊聊关卡第五期……但就本教程目的而言,我们至少希望你在制作中能够意识游戏制作的维度是多方面的。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作【特效】的分类

跑酷传奇(Parkour Legends)

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每个关卡都是手工制作和精心调整的。……您需要控制每一个动作,冲刺到跳跃,再到不小心被箱子绊倒:) 城市街头,屋顶高楼,在 280 个关卡……在您的 BGM ,没有人可以打败您! 您的最佳成绩将被记录在排行榜,供全球玩家瞻仰…或是挑战!

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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问答了解制作人和游戏的小细节。……活动收集数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻官在这里编译整理了部分问答。……Q:您对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段都经历了什么?

Global Game Jam 2024 总结和分享

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回到这次 Game Jam,周六上午开始干活,周日上午第一个包打完,不到 48 小时完成挑战,一句话概括……脑暴的时候想了很多玩法,后续我们策略池选出第 4 条、第 7 条和第 8 条加在游戏,最后都成功展现了出来……强烈推荐将 Game Jam 脑暴阶段的任何想法都落实在文档里,一来以防讨论别的而忘记一些好的想法,二来方便查阅

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题

版本:Early Access


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