indienova.com/groups/post/33454
后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了
indienova.com/game/fantastic-sea
在不同的城市购买和销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂和铸造厂制作物品……,最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战。……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积
indienova.com/groups/post/954
我们发现游戏目前还有很多bug,尤其是游戏逻辑本身,目前正在修改- 后面有更新会及时发布- 感谢主办方提供的精美饭菜和点心……7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线
indienova.com/steam/game/1029500
期待各路运营,程序,美工、建模、ui等互联网精英和历史达人加入项目,制作华人自己的免费开源游戏!……2014年5月,为了中三的更好发展,制作团队和一批热心玩家组建了中三之家官方论坛。……玩三国游戏多年,一方面深深佩服国内民间制作人士和团队的强大,制作了许多优秀的作品;另一方面也为现状环境而感到遗憾
indienova.com/game/the-three-kingdoms-of-china
期待各路运营,程序,美工、建模、ui等互联网精英和历史达人加入项目,制作华人自己的免费开源游戏!……2014年5月,为了中三的更好发展,制作团队和一批热心玩家组建了中三之家官方论坛。……玩三国游戏多年,一方面深深佩服国内民间制作人士和团队的强大,制作了许多优秀的作品;另一方面也为现状环境而感到遗憾
版本:Early Access
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