小组帖子:我的独立游戏之旅

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后面毕业其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来更多人交流了

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(开始策划案计算) | 2个月(开始程序制作计算)游戏说明……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论……通过吸收阁下的想法,来帮助团队的各位在今后游戏制作道路上的成长

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……(不是开玩笑哦)——《盗贼之海》看按钮提示Why I'm Credited In Over 100……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

奇幻之海(Fantastic Sea)

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在不同的城市购买销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂铸造厂制作物品……,最终在造船厂兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船飞艇,与海盗进行交战。……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝上出现,而发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝上出现,而发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝上出现,而发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

我们发现游戏目前还有很多bug,尤其是游戏逻辑本身,目前正在修改- 后面有更新会及时发布- 感谢主办方提供的精美饭菜点心……7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线

中华三国志 the Three Kingdoms of China

indienova.com/steam/game/1029500

期待各路运营,程序,美工、建模、ui等互联网精英历史达人加入项目,制作华人自己的免费开源游戏!……2014年5月,为了中三的更好发展,制作团队一批热心玩家组建了中三之家官方论坛。……玩三国游戏多年,一方面深深佩服国内民间制作人士团队的强大,制作了许多优秀的作品;另一方面也为现状环境而感到遗憾

The Three Kingdoms of China

indienova.com/game/the-three-kingdoms-of-china

期待各路运营,程序,美工、建模、ui等互联网精英历史达人加入项目,制作华人自己的免费开源游戏!……2014年5月,为了中三的更好发展,制作团队一批热心玩家组建了中三之家官方论坛。……玩三国游戏多年,一方面深深佩服国内民间制作人士团队的强大,制作了许多优秀的作品;另一方面也为现状环境而感到遗憾

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