taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……相比于2022年年费精灵“至序圣华”霸气御姐形象,以及暗黑风满满2021年年费精灵“弑序神罗”,今年年费精灵……,或许这样画风更能够贴合如今玩家审美需求

indie 新闻官:每日一Jam:flustering echo

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这款游戏是由一个来自德国最古老城市Trier(特里尔)六人小队在当地举行第二届GGJ活动上所制作的游戏……游戏中以一只颜色艳丽飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意是,要时刻小心在寻找晚餐蝙蝠……靠近这些蝙蝠时候会发现他们周围正散发着声波,这时可以进入蝙蝠声波范围内,干扰它们方向

indie 新闻官:Game Jolt GDC Jam 主题公布!

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所以这次目标就是制作一款可能冲击这个奖项作品。……当然你也可以参考今年 IGF Nuovo Award 入围作品,给予你一些灵感!……那么我们也为大家列出今年 IGF Nuovo Award 提名作品:The Beginner's Guide

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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卡牌原型 ylion:然后美术给出了主角原型 卡牌主角??……是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

《吃香》葫芦世界工作室:独立游戏《吃香》开发日志01

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做了四年剧本杀,我们葫芦世界热爱斜杠儿两位主力作者大大这一次又要开大啦《吃香》是什么类型游戏呢?……人物场景都是什么风格?……由制作人那奇负责剧情故事兼游戏开发,Golden负责原画设计、美术绘制以及UI,一个小小梦之队就这样诞生啦

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招战斗核心

danggexiaomimeiya:新游亮相?大作猛料?在TapTap游戏发布会寻找你热爱的游戏!

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仅仅半小时发布会就为玩家们带来了16款作品最新讯息与8位游戏制作登台分享,此等阵势让TapTap……先导片视频:https://v.qq.com/x/page/t3259sn49ho.html一大批新鲜作品正在赶来路上说到……专注创意解谜游戏“奥秘之家”,早先致力于实景密室逃脱与实体解谜书的制作,初次踏足解谜手游他们仅凭第一作

梦境大冒险(DearCraft)

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制作各种探索千奇百怪梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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图,作为结构叠加来强化 DIF进一步通过刻画细节、增加颜色变化,来一步一步完成DIF完成 SPC导入引擎……材质球选择,或者说纹理选择,进一步用多变纹理来区分每一个不同材质区域从上到下,从左到右体积关系和颜色变化所有小细节突出和凹陷细节变化……,以及颜色变化增加使用痕迹,包括破损,划痕,斑驳痕迹等整体调整这些痕迹之间协调性,辩证统一来处理

版本:Early Access


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