KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

Hello Neighbor:你好啊,亲爱的邻居

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YouTube 上传了一些测试的视频,大都是十几分钟的试玩,对比以前放出的资料,可以看出团队在这段时间的开发中实现了不少最初的设计内容……玩家所扮演的角色的目的是利用所能找到的一切来进入邻居房子的地下室以发现他的秘密,当被邻居发现时宣告失败,会回到自己的房子重生……每一次重生,邻居及其家中的陷阱安排这些状态都会有所改变,根据玩家之前的潜入策略有所调整

SUPERHOT 公布发售日期

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SUPERHOT 是今年较为令人期待的一部作品,它令人印象深刻的简洁画面以及独特的玩法早已成了它的商标……在今年的 IGF,它同一众优秀独立游戏争夺 Seumas McNally 大奖。……最近,开发团队终于公布了 SUPERHOT 的发布时间,那就是:2016 年 2 月 25 日,喜欢子弹时间的各位

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……tinyurl.com/y2y4gh4s镜头脏污纹理:http://tinyurl.com/y2uxljfh时间点颜色修正

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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因此,今年大二的 Ziv 已经开始着手构思毕业设计。……课程安排非常紧张,开学之后的几周之内会布置下来各类课程的项目,所以课后需要合理安排时间作业死线之前上交……另外,与我们曾经聊到的一些美国院校不同,Ziv 是班级唯一的中国学生

会员:yang.c

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你能在浪费时间中,获得快乐,就不是浪费时间。 微:yang.c

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

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