《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……做到了闭环就可以边自己玩游戏 - 自己体会 - 修改、增加东西 这样迭代下去。那么闭环是什么呢?……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作

违章建筑(Unapproved Construction Project)

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在末日, 你是一个房东, 经营着自己的旅馆, 你可以招收各式各样的租客, 收取租金, 并且用他们搜索到的物品来维持生活……, 内容其实还比较少, 但是会有人玩还是挺开心的.目前的不足是功能不齐(储存, 设置什么的), 熬过前期之后难度降低……, 内容重复, 容易厌倦.获得奖项: 第一届UESTC游戏制作大赛最佳玩法奖 开发团队: Jamesika

游戏设计工具 #6:概念框架

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至于文档,其实从上面的例子中来看,其实做成什么样子都可以。………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的……它适用于制作 MVP(最小可用原型),而非严格的 GDD(游戏设计文档)

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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如果有这么一款游戏兼具战旗游戏的策略深度,又具有自走棋游戏的简单好上手,会发生什么?……你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……不过《全面战争模拟器》是3D版,我们打算制作的是2D游戏实现伪3D效果,这样可以降低了制作成本,缩短制作周期

Sign:精灵之息——阶段回顾

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制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』。……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

The Lar(The Lar)

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那么需要做什么呀?……您可以试着解开部分场景中的谜题,并触发更多丰富的支线剧情。……还有什么需要了解的嘛? The Lar 是由 Team Yume 的三人制作

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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然后边学习边思考为什么教程中要这么制作,遇到问题解决问题,后期自己脱离教程做简单的游戏,只有在实践中才能真正学会如何制作游戏……既要考虑自身实际条件,也要顺应市场和玩家,而不是自己喜欢什么就做什么。……可以根据玩家的需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都改,要有自己的考量,游戏的特色一定要保留

光(Light)

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这游戏的大致剧情讲述了什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好……,大家有什么想法和意见可以发送到我的邮箱我会积极回复,并且吸纳大家的建议

模拟人生 4:岛屿生活捆绑包(The Sims 4: Plus Island Living Bundle)

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购买此同捆包,你可以获得《岛屿生活》资料片,在模拟市民打造专属天堂的同时,享受阳光、沙滩和无限乐趣环绕的慵懒生活……无论是想致力于自然资源的保护,或想过自给自足的生活,你的模拟市民都可以身体力行,尽情沉浸在独特的岛屿文化之中……敞开心胸体验传统活动,换上当地原住民的装扮,或啜饮卡瓦饮料。这些都是索拉尼群岛生活的一部分

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

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