小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,靠练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……专精是给自己留条活路罢了,程序,美术,音乐音效对一款游戏来说都是缺一不可的(音乐音效优先级通常靠后),不可能说光通过代码就能充分表达你的脑洞

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个开发游戏,有些什么别样的感触……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个开发游戏,有些什么别样的感触……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

重返坦波罗斯(Temporus)

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Firebelly Studios 开发的 Temporus 的故事背景可能会你回想起某些看过的科幻小说……游戏中你扮演来自坦波罗斯(Temporus)星球的主人公,你和一队一起在开采矿石,突然,报警器响了起来……你和队友们完全不知道发生了什么

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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就连游戏也很少,可不是嘛,打折季一到,新游戏数量立马减少,其实看 indienova 的每周推荐暂停了一周就能知道……不知从什么时候开始,这些有着古典浪漫情怀的黑帮片开始慢慢消失不见,作为观众的我们不以为然。……老戏骨们的出演还是很精彩,而且借助新的科技他们变得年轻

极速骑行 5:短道包(RIDE 5 - Short Track Pack)

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(2022)赛道:Blue Wave Arena说到Blue Wave Arena这样的短赛道就会让人想到两个字……利用450 SMR等出色车款在滑胎车的世界穿梭:其蓝色座位和橙色车架组成一眼就能认出的KTM风格,而63……马力它在2022年AMA Supermoto中夺冠

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们有完美的机会生存并飞速进化。……, 不想发动报复行动, 他们只是想人类帮助他们

占卜(DIVINATION)

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这双神圣的机器手将引导出什么?“早上好好市民,今天也是明媚的一天。”……这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让人痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题。……游戏特性: 多达二十万字但绝不强制播放的剧情量 有趣的模拟经营玩法 让人放松的音乐

小小机器人:传送门逃脱(Tiny Robots: Portal Escape)

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他们想要什么?你必须解开这个充满烧脑谜题、强大敌人和奇异世界的谜团。……但他们不知道,这只会你的旅程更具挑战性和乐趣!……数百种不同的组合,你随心所欲地定制你的机器!用鲨鱼头和喷气发动机代替双腿,你的旅程更加个性化

版本:Early Access


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