FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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galaxy filled with glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题方法从来不止个。……不存在两次完全游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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这次主题是,Running out of space在开始讨论中,确定了『挤地铁』方向,于是绕着挤地铁……然后胡搞出些东西之后就和大家起讨论下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好形式参与到开发当中

Forever War

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或者被宝箱和你惊人运气吓跳!……欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色……·逐层深入冒险挑战前往封魔塔接受无尽探索挑战,打败每个敌人并且挑战头目,拯救这个世界

像素罐头FF1:2024-02-13

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的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干完事儿了。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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脑子里突然蹦出了这句话。……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克个人将李拖入了间房屋内,我才知道原来所有的情感……,到后面的自私,到接下来自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像个行尸走肉样活着

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

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未曾想十一假期返乡得到了些启发。故事过去那个年代之中迁徙大约算不了什么事情。……如果勉强来说它为这个类型带来了什么东西,我会想到相互关联两点:其是多个视角引入,其二则是不同视角下哪怕是同地点也有不风貌……回程路上倦意波涛涌来,种种情绪似乎都比不过睡一场好觉

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏周,看看他们在聊什么

小组帖子:我现在才开始LD算不算晚 XD

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发起:龙语游戏 嗯,我终于回来了,然而Ludum Dare The Jam已经过去时间,而The……Compo也只剩12小时,但我心中已经有了鬼点子,所以现在开动吧。……直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏周,看看他们在聊什么

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