ljy491519:开发日志1

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于是我直接不要骰子,改为想走几步选择走几步,但是每个玩家不再起行动而是按顺序起走固定步数。……2每个玩家都有自己可选技能,比如说在投票结果基础上多走步,这样就可以第轮为己方阵营多块地。……如此,我们解决了前期买不到地而坐牢问题,也大大增加了大富翁策略性和可玩性。有什么问题可以评论

Sign:『大地之上』制作记录

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——中断时间太长,中途直有在完善第剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……颜色只好上网找些虫子,盗下配色……吃了个感冒,说是有犯困作用,但是没感觉到。……20180314原来感冒犯困功能生效于第二天白天

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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21世纪书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场候机厅杂志,读过以后记不起那是什么了。……例如,主角B在他故事里能购买杯杯面,那么,因应他杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……,还是在A去购物之后——“B杯面”这行为就能让A故事产生2乘以3等于6种不同剧情变体

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被处安静角落吸引。那是座剧院,颜色有些黯淡古典,十分安静。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我娃娃吧。」「我会好好疼爱妳。」娃娃屋娃娃们,将薇薇娜团团围住

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

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Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,……不过,他是家中养子,和家里的一对父母和个妹妹没有血缘关系。……而其他几个女性角色,每个都有着各自问题、烦恼

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲去尝试。……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度满了……,想想看没有机械腿林肯弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”……随机生成关卡什么的自然是不存在 - 要知道《巨塔 57》里所有东西可都是以像素级最高水准精心打造

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...玩家在该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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也就是说,在我看来,至少在当下,有份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你“战斗场”、什么是你要登山。……我呢,免了

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们介绍下魔界村难点都在哪里……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是死吗,甚至连铠甲都没有。……之所以说这游戏 old-school,原因之就是游戏中角色跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间决定了它落点在哪里

版本:Early Access


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