indienova.com/steam/game/212680
galaxy filled with glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……任务危机四伏,每一个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止一个。……不存在两次完全一样的游戏过程。 没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
这次的主题是,Running out of space在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/game/forever-war
或者被宝箱和你惊人的运气吓一跳!……欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们的BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色……·逐层深入的冒险挑战前往封魔塔接受无尽的探索挑战,打败每一层的每一个敌人并且挑战头目,拯救这个世界
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
脑子里突然就蹦出了这句话。……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个人将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感……,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么
indienova.com/groups/post/157
发起:龙语游戏 嗯,我终于回来了,然而Ludum Dare 的The Jam已经过去一半的时间,而The……Compo也只剩12小时,但我心中已经有了鬼点子,所以现在就开动吧。……直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!
indienova.com/groups/post/100746
方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么
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