游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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同时探索的体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……也可能后续会迭代一些新的养成方式,刷刷刷变得更有意思,这都不得而知了

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书有出息,我姐为了我读书也只读完初中……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……,我问了下老板,结果他不在公司,在家,他住在昌平,租的房子,都六环以外了,姐夫送我到了老板家,说了几句老板好好照顾我的话自己回去了

Hunt: Showdown - Lonely Howl

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作为堪萨斯州一位极负盛名的猎狼人的儿子,他早在襁褓中的时候,曾亲眼目睹自己的父母跟踪、猎杀、将野兽开膛破肚的过程……孤嗥从莱昂内尔·弗瑞斯克第一次闻到血腥味的那一刻起,永无餍足的嗜血欲望占据了他的心灵。……而这只指虎的每一次打击,都能创造出崭新的、更加怪诞的暴力场面,他梦想成真

台中国的帝雉少女(The Mikado Birdgirl in Taichung)

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在号称「宗教立国」的传说魔境台中国,等待着他们一行人的,又会是什么呢?……在承恩遇上麻烦时出手帮忙的热心人士,有着独特的幽默感,承恩和她交谈时总觉得被耍得团团转。……自称「能闻到危险的味道」,感觉是个很能观察局势的人……

台中国的帝雉少女(The Mikado Birdgirl in Taichung)

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在号称「宗教立国」的传说魔境台中国,等待着他们一行人的,又会是什么呢?……在承恩遇上麻烦时出手帮忙的热心人士,有着独特的幽默感,承恩和她交谈时总觉得被耍得团团转。……自称「能闻到危险的味道」,感觉是个很能观察局势的人……

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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一件会角色获得技能的物品反而会已经有这个技能的角色身上的技能消失?……这只是另外一个异常,也许该基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修。……完美世界股票一直不错,直到今天突然有野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润清零了

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

我也算挺胖,也挺能吃,但是那一大桌子我吃肯定不行,所以这条路也不行。……想啊想,想啊想,突然我知道了区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。……我觉得太腐败了,太人心之向往了,太爽了。这就是一个推动力,于是我当时联系了我的那位朋友

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是游戏系统往游戏目的上靠拢

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……BOSS 停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

版本:Early Access


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