anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我看议题视角已经无法与病友圈或文艺圈里那些互相一致了。……听说抑郁症诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么好友看上去总像在担心我要自残似的?

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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什么理想解决方案?……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让人迷失游戏方向……,或者类似的可以参考内容.另外说一下,其实我是想根据EA情况,把以后更新重点放到 更多功能模块

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中物品和线索破解机关继续前进击败你看到敌人汲取他们灵魂遁入幻境区别于主线地图

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应饮食习俗……各地都有干货铺子,经过时偶尔能闻到味道/图:网络五2014 年 2 月某个午后,妮巴独坐在露台摇椅上歇息

yellow:Game Jam IV

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今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写那套东西。……还有没想好做什么蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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之前说WoollyDude重构要做成像素,试了一下感觉不太好做放弃了= 。=。……这几天把新玩法,新画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……......所以这次直接把相关代码删了,用一堆圆形图片,随着角色运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。……4 个小怪后期规划加入更多不一样场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手知道它要放什么老猎人来说……不过近些年《怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭机制,现在大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局残血还不吃血……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

版本:Early Access


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