ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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然而现实却总是让人失望。因为这个结局实在是太太太太太无聊了!……什么一个疯狂?……像这种强行让人假装疯狂的剧情实在是我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程

Moondown丶咏叹:经验分享 | 使用Unity制作开放世界射击游戏

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此外,还要确保游戏世界的运行方式适合机器机器与玩家拥有相似的物理行为。……地图制作Big Robot摒弃了直接设计程序化地图的想法,而是通过控制地图形状,设计区域不同势力的机器相遇……在整个游戏世界规则的作用下,玩家会遇到各种突发情况,包括远距离觉察到敌对势力,或与敌对势力执行相同任务时偶遇

水獭大炮(Cannon Fotter)

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Cannon Fodder 是一款第一称 VR 塔楼破坏游戏。……Cannon Fotter 由两团队制作,你成为拆除大师,除了你的勇气、一门强大的大炮和你的身体之外什么都没有……超过 50 个关卡和秘密区域,带来新的挑战和谜题,您制定战略并规划您的破坏之路

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-M:好吧,那如果你给你的朋友或者家人做一个游戏,你会做个什么游戏?……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步能考虑什么方向

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要一个做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思

基于情感体验的游戏空间设计策略

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它们是如何组接的,光线如何,是否被阴影、迷雾等笼罩,众多因素均可使得空间对的情感作用大有不同,但我们能够确定的是……这能够影响游戏的难度,因为游戏挑战发生在当前的空间中,敌人从什么位置出现,敌人出现时玩家应该会在什么地点……我们应该游戏事件发生前,仅仅在空间当中的探索就变得十分有趣

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

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它们是如何组接的,光线如何,是否被阴影、迷雾等笼罩,众多因素均可使得空间对的情感作用大有不同,但我们能够确定的是……这能够影响游戏的难度,因为游戏挑战发生在当前的空间中,敌人从什么位置出现,敌人出现时玩家应该会在什么地点……我们应该游戏事件发生前,仅仅在空间当中的探索就变得十分有趣

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