十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

它似乎在告诉玩家,情绪对的影响有多大,它是大象,而的理性只是那个不熟练的骑象人而这恰恰是的特质……制作者和玩家的关系可以是什么样的?能不能让玩家只作为观众,游戏带你体验个过程?……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪的虚荣心,想别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-1/

(中鹤润)统括全体部门,矢野义是 Bandai Namco Studio(以下简称 BNS)方总体负责整合和声音演出效果……,让人很吃惊。……前几天在日本福冈举行的 EVO Japan 2019 活动中作为正式项目被选中,今后是否能继续人气高涨也让人拭目以待

知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……比如我看到赵本山在《代宗师》中出场观众笑了,但这并不是部喜剧,为什么会笑呢?……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

indienova.com/steam/game/3027970

建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……独特曲目当你炸毁机器人时,最好听什么 - 当然是 Phonk。听 Phonk 时最好做什么?……炸毁机器!你还在等什么

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

indienova.com/game/neon-phonk-robots

建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……独特曲目当你炸毁机器人时,最好听什么 - 当然是 Phonk。听 Phonk 时最好做什么?……炸毁机器! 你还在等什么

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

以前我直不明白为什么开发个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……其中位大神的句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实以前我知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么大家了解女性制作人是怎样的……想说的还有很多,但是点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

在漫长的壮游冒险开始的时候,带上个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员的专属行囊,包含件颇具质感的斗篷与把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的灌进脑子里。——想做游戏的人,是。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?……或者就是按住角色进行移动,所以为了避免这种情况,加了个障眼法的摇杆,但却令另批玩家感到疑惑

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……下子,转行的选择摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)