indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
它似乎在告诉玩家,情绪对一个人的影响有多大,它是大象,而人的理性只是那个不熟练的骑象人而这恰恰是人的特质……制作者和玩家的关系可以是什么样的?能不能让玩家只作为观众,让游戏带你体验一个过程?……三、结局BE,感性胜利“人有种奇怪的虚荣心,想让别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱
indienova.com/steam/game/3027970
建立你的无人机军队,让你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器人!!!……独特曲目当你炸毁机器人时,最好听什么 - 当然是 Phonk。听 Phonk 时最好做什么?……炸毁机器人!你还在等什么?
indienova.com/game/neon-phonk-robots
建立你的无人机军队,让你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器人!!!……独特曲目当你炸毁机器人时,最好听什么 - 当然是 Phonk。听 Phonk 时最好做什么?……炸毁机器人! 你还在等什么?
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的……想说的还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?
indienova.com/steam/game/2897620
在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员的专属行囊,包含一件颇具质感的斗篷与一把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……x3- 投掷武器【雷暴魔药】x3- 投掷武器【大地魔药】x3- 投掷武器【烟雾魔药】x3
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批人。……第三批人……第四批人……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?……或者就是按住角色进行移动,所以为了避免这种情况,就加了一个障眼法的摇杆,但却令另一批玩家感到疑惑
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……一下子,转行的选择就摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了
版本:Early Access
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