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<吸血鬼幸存者>不用说就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……有人觉得这是一种心流现象,尽管这种心流并不能让我们放松。但我不认为这种能归类于心流。……手游成瘾的问题已经能它的盈利程度平行讨论了,可以说现在的休闲手游利用心理陷阱,预计着,不断地被设计成能让玩家反复掏钱的资本工具
indienova.com/game/escape-first-alchemist
在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/groups/post/29979
诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……说的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……遇到挫折以后,不愿意跟家里人说,社会上又无人可说,回到家,总不能对着墙说吧?养只猫,对它说。……如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫
indienova.com/groups/post/88841
而你不能让你身后追着你的这个人死。……在做弧线轨迹时能把轨迹画出来就更好了但是已经tql Wxzuir: @moonagent#1 是的,所以说我是弱智
indienova.com/u/zedc/blogread/22652
不由得想起以前某些新闻的论调,“宅男沉迷纸片人老婆无法自拔”,全盘否定的态度。……或许鹰角早就做好了能让游戏火起来的周密计划,但也许他们只是在按照自己内心被驱使的思路在做,能做到今天这个程度他们也受宠若惊……一方面来说,这是现代人逐渐打破了“计划未来”的思考桎梏,“活在当下”或者说“活在可见的未来”这一真正的
indienova.com/steam/game/3452920
穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~ 什么?你说这是糖衣炮弹?……穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~什么?你说这是糖衣炮弹?
indienova.com/steam/game/1298690
什么都不留下,没有人落后。奈杰尔是一名前法国特种部队士兵。……有时候,出去的路不会很明显,所以你必须找到能让你离开这个噩梦的出口门。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候
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