钴(Cobalt)

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Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……挑战故事模式并探索以下问题的答案:人类发生了什么事?我为什么骑着一只太空Hamster?……◎ 利用我们的慢动作机制来完成精彩的动作,比如拳击火箭、反射子弹、或在最后一秒得分

比格尔老板事件(The Biggleboss Incident)

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——至少他们的公司格言是这么的。……比格尔老板公司到底在搞什么鬼?这和汤姆有什么关系?为什么他突然觉得今天只会变得越来越诡异?……- 有个地方能让你反复开关电灯——绝对没屁用!- 对职场文化虚无本质无孔不入、无处遁形的辛辣讽刺!

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

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❥ 进入血液以西结如果吉姆帮助降低血统,他会帮助吉姆的家人回来。……他们必须同情他.正如一位智者曾经过的那样,没有什么是免费的,但是,吉姆现在需要他所能得到的一切帮助。……❥ 你能让吉姆的家人重聚吗?对他来说,这将不是一个容易的旅程.但并非不可能

她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

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❥ 进入血液以西结如果吉姆帮助降低血统,他会帮助吉姆的家人回来。……他们必须同情他.正如一位智者曾经过的那样,没有什么是免费的,但是,吉姆现在需要他所能得到的一切帮助。……❥ 你能让吉姆的家人重聚吗?对他来说, 这将不是一个容易的旅程.但并非不可能

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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然而,对人类来说,什么才是最好的选择? 假如真的有这样的神,世界又将会变成什么样?……改变人的动作的先后顺序、改变天气环境、将一个人说出的话变成另一个人说出的话、互换两个人的血型……和多数……官方网站 |Email | 新浪微博任意门工作室indienova 页面 去看看 顺便两句 对我来说

Haiki(Haiki)

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反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……你帽子有什么用?

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家的是什么、数据出问题的原因是什么。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙的:我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么……追随趋势不是说出一个爆款就抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我图呢。就这样做好了初级的 demo。……所以后面想了想,还是做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用性比较高一些……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血,……从这个角度看,海拉鲁大陆的锅又多了一丝温暖:随手把不知道什么时候捡来的苹果、鱼和蘑菇扔进锅里,一边看着烹饪动画一边期待最终会得到出什么料理……,也可以带来不可或缺的代入感,还能让所有人都找到属于自己的乐趣

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

版本:Early Access


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