indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……完成正式资产的接入后,可以说整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了
indienova.com/game/chaser
MARSCORP 不可动摇的权利地位还受到众多企业的支撑,所以这也就赋予了它更多的权力和许可。……他肯本不知道自己是谁,在做什么,为什么会有黑衣人在寻找他,以及他们在抓住自己后会做出什么事…… 玩家的目标就是要查出火星猎人究竟是谁……威严号太空船一直穿越到地球上的蒙塔克城,从西伯利亚一直到火星,线索即将中断,希望真相也会水落石出
indienova.com/groups/post/100342
发起:sdj大傻 好玩或者可爱的游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样的也就只有……还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高
indienova.com/steam/game/3306160
我有重要的事要对你说。”最终boss居然找到了我家,虽然我从没告诉过他我的地址。“唉,好吧。……看着周围的情形,我这样想。我什么都不想做,只想耗点时间,等着回家。但是,“你想回家,对吧?……原作里从未出现的一个重生者居然出现了。他说如果我想回家,就要和他一起拯救世界。“相信我
indienova.com/u/asukalin/blogread/27341
Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……,而是做什么,你玩的不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……这个小鬼是故事前期的关键人物,三个女人,一个是她生母,一个是她保姆,一个是她老师,差不多就是这样的关系……“日常生活”的框架范围内,也就是说,没有超自然,没有科幻,也没有拯救世界或改变社会之类的发展
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)
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