vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面给大家简单介绍一下策划工作模式:简单来说是三步,第一步设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确表达……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么。……完成正式资产接入后,可以整个游戏已经成型了,剩下就是优化和细节打磨了

火星猎人(Chaser)

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MARSCORP 不可动摇权利地位还受到众多企业支撑,所以这也就赋予了它更多权力和许可。……他肯本不知道自己是谁,在做什么,为什么会有黑衣人在寻找他,以及他们在抓住自己后会做出什么事…… 玩家目标就是要查出火星猎人究竟是谁……威严号太空船一直穿越到地球上蒙塔克城,从西伯利亚一直到火星,线索即将中断,希望真相也会水落石

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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要实在没有可用版本,哪怕你开个视频会议,把剧情脉络和关键点用嘴一遍也行,总能让人心里有个谱。……翻译成英文的话“武侠”是保不住了——一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓……不光做翻译,干什么都是一样道理:如果一件一眼望过去简直 a thousand moving parts

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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发起:sdj大傻 好玩或者可爱游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样也就只有……还有不少人黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……难度高

RealDol

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我有重要的事要对你。”最终boss居然找到了我家,虽然我从没告诉过他我地址。“唉,好吧。……看着周围情形,我这样想。我什么都不想做,只想耗点时间,等着回家。但是,“你想回家,对吧?……原作里从未出现一个重生者居然出现了。他如果我想回家,就要和他一起拯救世界。“相信我

方程:Zof 中途简评

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Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望个性作品。……,而是做什么,你玩不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……Zof 你不需要思考“如何做”,你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样策略、筛选噪音策略

方程:核心主角群,填不完的坑

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久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……这个小鬼是故事前期关键人物,三个女人,一个是她生母,一个是她保姆,一个是她老师,差不多就是这样关系……“日常生活”框架范围内,也就是,没有超自然,没有科幻,也没有拯救世界或改变社会之类发展

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)

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