GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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(Affordance),这是设计领域一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么。……当我们玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期有意识选择。……,只是因为: UI 告诉你要做只能做这一件你觉得设计师希望你这么做别的游戏里都是这样对于某个突然事件无意识反应

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新版世界觀

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新版世界觀:某年某月某一天,獨裁軍狂人發射了核彈,震驚全世界,導致人類爆發第三次世界大戰!……各國重要地標、軍要地和核電廠皆被核彈毀滅,核能大量外洩,進而引發恐怖核生化變異!……經科學家研究發現,被核能感染後生物開始突變巨大化個體,最可怕

千水:杂谈B

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我一直觉得,萌芽这种想法的人,很难拥抱所谓理想。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干一件,就是思考有没有其他可能性。……那么,改良后SLG是什么样子?

方程:Zof 中途简评

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Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望个性作品。……,而是做什么,你玩不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……Zof 你不需要思考“如何做”,你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样策略、筛选噪音策略

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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发起:sdj大傻 好玩或者可爱游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样也就只有……还有不少人黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……难度高

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面给大家简单介绍一下策划工作模式:简单来说是三步,第一步设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确表达……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么。……完成正式资产接入后,可以整个游戏已经成型了,剩下就是优化和细节打磨了

H-拯救(H-Rescue)

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你想不想拥有女人?你想不想成为英雄?那你就要解救全部那些女孩子了!……故事主要思路会跟着玩者思维走,也就是那些女孩子命运将会掌握在你手中。……游戏特性: ◎ 很多你要解救女孩子动画 CG 图◎ 很有趣对话◎ 两种玩法◎ 故事思路会按照玩者选择

海绵宝宝:宇宙摇摆(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

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能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星手里……这应该不会出什么事吧?……但万千宠爱海绵宝宝可没有完成不了任务——只要穿上合适宇宙服饰就可以啦!……- 还有那些来自剧集中比基尼海滩朋友们,他们配音可都是由原版演员完成

正经地聊聊《节奏医生》

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事实上,音乐游戏是不多地能让我从越来越夸张游戏世界与自以为要做游戏愚蠢之中跳脱出来找到纯粹乐趣游戏类型之一……如果我陷入了“浪费时间是正经沉思之中,任何一款差不多音乐游戏都能让我一直玩下去。……为什么是“一二三四五六七”?我是乐盲,我错了你们不要骂我。它实际上是“一二三四五六七(空)”

如果你当姜文聊的是游戏

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我那会儿上戏剧学院时候,我这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。……我不能说高潮一下子过去了,那会是很不负责的事。要把这事操办完,你得有持久耐力和理智。……你凭什么跟人家你要这么做,你不能说我有这个职位,那是胡扯

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