我在微软开放日上问了一个蠢问题

indienova.com/indie-game-news/i-asked-a-silly-question-on-xbox-dev-day/

的那个蠢问题是——“独立游戏,或者独立游戏,到底应该是什么样子?”……方为智和陈建烽做出了这样的回答,对他们而言,这个蠢问题大概如同哲学三一样,无从回答,但是又有一些模糊的方向可以去辨识……“独立游戏,或者独立游戏,到底应该是什么样子。” 亲爱的你,是否有自己的回答呢?

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

indienova.com/steam/game/745630

(拯救世界为什么在卖饼?! 卖煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢的地球的无理要求这值得吗?)……Q: 为什么是这个画风?A:当然是鼠绘才有这种效果啦

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

indienova.com/game/the-redemption-of-pancakes

(拯救世界为什么在卖饼?!卖煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢的地球的无理要求这值得吗?)……主要玩法: 选择各种材料最后确定就 ok 啦…… Q: 为什么是这个画风?

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

indienova.com/game/pukan-bye-bye

谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词

案件EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

indienova.com/steam/game/1959530

你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次……你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密……「他不说,我也不会。毕竟那是他的隐私。」特征「我不是说,别开我房间的门吗?」

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

或者换个法“同样是讲述一个打倒魔王拯救世界的故事,游戏与小说在表现力上有什么不同”。……你可能会,游戏里的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让留下深刻印象的结局

方程:10月8日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29510

不太明白为什么别的玩家说它流程短。我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?……很奇怪为什么它没有被归入银河城类型。因为武器种类少?因为没有地图界面?因为是第一称游戏?

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

每一个游戏都是某些的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……虽然有些喜欢挑战混乱的系统和游戏玩法,但是留下很多痛点对游戏有损害。……虽然游戏允许你复习基本的教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相一致了……为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?

钴(Cobalt)

indienova.com/steam/game/357340

Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……挑战故事模式并探索以下问题的答案:人类发生了什么事?我为什么骑着一只太空Hamster?

版本:Early Access


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