磁迷 VR(DeMagnete VR)

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注重进程的虚拟现实游戏 磁迷的目标是创造一种不仅能让玩家沉浸其中,充分利用虚拟现实中的运动控制所能提供的最佳效果的体验……秘密 那些喜欢探索的人可能最终会发现更多揭示游戏叙事的秘密。……神秘的洞穴,迷路的居住者和孤独的同伴 德马涅特的故事围绕着你的角色 D 展开,你必须找出你在这个地方做什么

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

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史蒂夫对这种奇怪的变化感到惊讶,无法理解发生了什么。就像电影里的主角一样...……该公司的创始“Rino Porco”以坚持自己的风格而闻名于世。……有一天,史蒂夫听到一个谣言,波尔科电气可能是这一切混乱的幕后黑手。 “我必须找到我的真面目!”

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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不好意思我真没想象这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好。……大家都是这个路上的追梦,都值得有个更好的未来

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神作”的游戏,却给我一种强烈的戏感。……守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,戏的极端例子,还有“根本关不住的监狱铁笼”(不是在

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

重返蓝鲸岛(Return to Shironagasu Island)

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在纽约经营侦探事务所的『池田战』,与身怀超常能力的少女『云崎宁宁子』一同登岛赴约。……你将会扮演私家侦探『池田战』,与助手『云崎宁宁子』一同揭开『蓝鲸岛』的秘密。……在这蓝鲸岛上,究竟隐藏了怎样的秘密……?解开一切谜团,从这被诅咒的岛屿上逃出生天吧!

版本:Early Access


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