千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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而 Mirror 能够 Unity 快速搭建局域网游戏——其中一名玩家成为主机端,其他玩家则转变为客户端……不过很快,一头撞到了墙上:不具备通信知识,导致对这项工作的风险评估严重失调;不清楚程序中间发生了什么……时间不够用回头是岸散修的优势大部分时候能让项目落地,实现可能性最高的是身为程序员的制作人

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

indienova.com/steam/game/916160

在位于奥地利山间的一个偏辟旅游小镇里,镇长的女儿因为在附近景区遭遇事故而陷入昏迷状态。……在镇长的女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向一位特别的精神科医生求助

最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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(拯救世界为什么在卖饼?! 卖煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢的地球的无理要求这值得吗?)……主要玩法:选择各种材料最后确定ok啦。。。 Q: 为什么是这个画风?

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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(拯救世界为什么在卖饼?!卖煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢的地球的无理要求这值得吗?)……主要玩法: 选择各种材料最后确定 ok 啦…… Q: 为什么是这个画风?

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……但她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

indienova.com/indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-44/

不是专业的美术只能自己随便画一下了~因为有别的事耽误了星期六一天,所以也没能参加上 Compo 赛制,这次……LIVE ONby 总之先找到时光机再说(Jam 组)一场突如其来的船难你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够你建起雄心壮志;那能够你美梦成真!

版本:Early Access


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