indienova.com/u/maozhua/blogread/28623
游戏向玩家输出音乐,是为了创造更优良的游戏体验,但优秀的音乐,却能让游戏的美好得以延续。……在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……因为音乐是人类情感的表达,会使人产生无限遐想,而游戏世界则是遐想的根源
indienova.com/steam/game/2785200
游戏主要在夜间进行,包含户外和室内环境,其中一些可能让人感到幽闭恐惧。……你有没有想过在被恐龙占领的城市中行走是什么感觉?……,我们成功地通过数字化并将其集成到游戏中,重现了真实的摄像机运动主要特色设定在充满恐龙的世界中的第一人称叙事步行模拟器
indienova.com/game/defend-felinearth
根据关卡来进行有针对性地搭配的话,能让困难的关卡瞬间变得简单。……例如有的敌人会通过磁场强制改变你的射击方向
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是什么?……游戏中的心流需要动机要素和体验要素由于在游戏中并没有能强制玩家思考的元素,所以要让玩家思考需要动机要素
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/u/gadqq/blogread/31259
游戏的世界观设定总能让玩家沉浸其中。……在有限的篇幅里融合大量要素,很可能让某个要素没有足够的展示空间,导致多而不精的结果。……一些强制的追逐战环节虽然能调整游戏节奏,但也会出现过多意想不到的死亡方式,像是在 FPS 游戏里加入强制的
indienova.com/steam/game/2795370
由于一场灾难性的事件导致设施的电源被强制关闭!现在的你被困在了保安室里逃不出去。……由于一场灾难性的事件导致设施的电源被强制关闭!……SCP-173 - 雕像 :当他出现时切记要和他保持直接的目光接触 但在人的视线离开后并会开始移动
版本:Early Access
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