indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
这个故事可能用第一人称表达比第三人称更加流畅有感觉一些。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……,三人称更适合那就必须舍弃一人称等等
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
但我一般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……没有预设因素,就没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身就变成了一个可以跳过的“表现过程”……(《混乱特工》也许算是有良好的策略可能性和不可预见性,但是一场boss战动则20分钟,死一次就重来20
indienova.com/game/among-ashes
《灰烬之中》(Among Ashes)是一款惊悚的第一人称生存恐怖游戏,讲述了一款被诅咒的电子游戏及其背后令人不安的故事……但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……游戏中的游戏 让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另一款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中
indienova.com/groups/post/100716
如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我就给你一枚梦幻的硬币,如何?
indienova.com/groups/post/70258
美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验>并且我是核心策划,我一个人完成的策划也有……我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己就干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果要一起做事都是互惠互利的……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你
indienova.com/groups/post/101362
方程: 我不太清楚无有你具体是哪类人。你的梦想是什么样的呢?……➡️指忽然想起什么就写了。……这种事情都能让你拼老命的话,那我真是谢谢你辛劳付出呢,本来就不想面对,还要装作很重视的样子
indienova.com/steam/game/2834350
感谢您对我们这个二人小团队的耐心等待!……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊薇特与伊苏之间又有什么深层联系?……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始人同情制烛人,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?
版本:Early Access
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