《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……,怎么能让人物显得更加特别点呢于是加入了灵魂的概念,后面跟着和黑白的收取灵魂的容器。……4 个小怪后期规划加入更多不样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧…

密闭之城(The Airtight City)

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强烈的危机感促使你尝试逃离此处, 然而切都太迟了.场突发的诡异事件, 迅速改变了城中的切.当陷入昏迷的主角再次醒来……, 看到了城中已变的如同炼狱般.这里危机四伏, 到处潜伏着噬血肉的怪物.面对如此困境, 你是否还有可能突破层层恐怖的防线……显卡在1080P分辨率模式下: 推荐配置 : I5处理器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三称射击

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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这个故事可能用第一人称表达比第三称更加流畅有感觉些。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与个RPG应该有的优秀系统格格不入。……,三称更适合那就必须舍弃一人称等等

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……没有预设因素,没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身变成了个可以跳过的“表现过程”……(《混乱特工》也许算是有良好的策略可能性和不可预见性,但是场boss战动则20分钟,死重来20

灰烬之中(Among Ashes)

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《灰烬之中》(Among Ashes)是款惊悚的第一人称生存恐怖游戏,讲述了款被诅咒的电子游戏及其背后令人不安的故事……但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……游戏中的游戏 让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

小组帖子:离职的我,立flag了

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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我给你枚梦幻的硬币,如何?

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验>并且我是核心策划,我完成的策划也有……我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果要起做事都是互惠互利的……何晓雨: 能发下你的作品链接更好了,能让别人多了解你

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/groups/post/101362

方程: 我不太清楚无有你具体是哪类。你的梦想是什么样的呢?……➡️指忽然想起什么就写了。……这种事情都能让你拼老命的话,那我真是谢谢你辛劳付出呢,本来就不想面对,还要装作很重视的样子

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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感谢您对我们这个二小团队的耐心等待!……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……你的学会是为同个目标齐心协力,或是其中位创始同情制烛,而另位却惧怕他那即将到来的拂晓?

版本:Early Access


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