行动代号:探戈(Operation: Tango)

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这些任务无法单独一完成。……高科技工具 — 享受一场盛大的视觉飨宴,体验以扩增境为基础的高度拟真世界。……友善玩笑 — 时时刻刻的沟通对话创造那些感人和幽默回忆。这是个分享个人想法的地方

一个人的故事(One Person Story)

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游戏作为生活的象征吗?朋友提供帮助, 关闭的门阻挡我们的前进, 我们必须思考并解决困难。……这个游戏是一个的故事。其中的元素代表着生活中的情境。……你永远不会知道接下来会出现什么结构!

狗狗历险记(Dog Adventure)

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一只寻找食物的狗会遇到什么危险呢?快来体验吧!收集骨头并帮助狗狗到达终点,看看你通过多少关?……通过键盘控制一只橙色的狗狗移动,跳跃,收集骨头并到达终点。……经典像素风格搭配精美的音乐,相信我,一个你也可以获得愉快的游戏体验!

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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帮您什么吗?什么?你在担心我们能不能在这场暴风中送餐?哦,拜托,亲爱的顾客!……或者更准确地,摩托车的“类真实”行为被夸大并风格化,以增添乐趣!……转弯时,将你的重心向内侧移动,当你跳跃时,通过前后调整重心小心控制落地!

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格……很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

精灵之息:废纸篓

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创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。……第二批,大概过滤了一大半,至少是分辨点子能否实现的人,以及可以克服各种因素把点子实现的人。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事,成为一个紧凑,十分让难忘的故事……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己真正做点什么

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

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这个历史时空模拟游戏,只不过游戏本来不会致命,但人工智慧“诺亚方舟”劫持了整个系统,威胁如果完全没有人过关……此项计划的目的,在于用这种代换他者经验的实验方式,检视个人自我身份认同的运作和界线:当我“我是谁”,……、买什么东西、和谁说话、去什么地方、观看什么风景等等

黑客帝国:尼奥之路(The Matrix: Path of Neo)

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而且整个《The Matrix》电影编剧兼导演的勒斯兄弟也会亲自帮这款游戏编写剧情,补齐当初电影《The……Matrix》电影叁部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现,如在虚拟境中尼奥与曼菲斯的武术对决

小组帖子:剧情方面的脑洞

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想了一个画面(boss在见到玩家时:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录)、魁拔,但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友……这样的剧情被玩家接受吗?欢迎讨论

版本:Early Access


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