indienova.com/steam/game/1298480
特性列表💸 购买、交换、出售或收集——低价买入,高价售出,或者存放在你的卡册中用来炫耀。……❤️ 赢取社区大众的喜爱——与当地人结交,倾听他们的请求,帮助满足他们的收藏癖或者提升他们的卡牌实力;……一个神秘主顾突然现身,让你疑惑为什么对方会把如此重要的东西托付给你
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使, 作为在梦境中唯一“醒着”的二人,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二人,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了
indienova.com/groups/post/1932
这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……放在哪个阶段", 应该是从关卡设计上安排上优先考虑. 虚构层上什么时候死是次要考虑条件.
indienova.com/game/bus-simulator-21-easter-skin-pack--1
复活节到了,这正是把所有鸡蛋放在同一个篮子里的时候!……有了这 10 款复活节主题独特巴士皮肤收藏,无论驾驶什么车,你都能尽情畅享这个多姿多彩的假期
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
主题21世纪,人与人的联系变得前所未有的紧密。……缺点是,如果几个主角的故事中途完全没有相互影响,那我干嘛要把他们的故事舞台放在同一天同一个下午、同一个街角呢……因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让
indienova.com/groups/post/29216
“你是说,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……爷爷:“你为什么而活?”中年人:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。……爷爷带着中年人,来到一座小房子前,然后拿出一个东西放在房门上,门打开了,他们走了进去,然后门关上了
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
“你是说,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……爷爷:“你为什么而活?”中年人:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。……爷爷带着中年人,来到一座小房子前,然后拿出一个东西放在房门上,门打开了,他们走了进去,然后门关上了
indienova.com/groups/post/1986
《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……观点 | 游戏比文学更适合培养心性(转发自:原日志地址) Samak: 我觉得太低估孩子的智力了,凭什么认为小学生能玩
indienova.com/groups/post/76410
现在我想要结交一些同样为爱好者的策划、美术、程序和音乐,一起来制作具有独立精神的游戏我十分不喜欢被各种其他游戏模式的成功而被束缚,能让人眼前一亮的独立游戏……Telegram : @ImPrankster Xuegege: Mark,顶一下 moonagent: 所以你会什么
indienova.com/steam/game/2488340
当第一名入住者来到开发伊始的荒岛,他希望家附近有什么呢?!……餐厅、便利店、服饰店、家电专卖店……建造各类店铺设施,登顶让人最想居住的城市吧!……建设娱乐设施能让居民们发展恋爱关系?!结婚成家,生儿育女……守护他们世世代代的城市生活吧
版本:Early Access
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