indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……这个谁受得了,我们的程序员都很年轻,现在走的就剩下一个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改
indienova.com/steam/game/380660
friends you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……朋友们在你眨眼间就老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话
indienova.com/steam/game/3682910
所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神。……(如果游戏卖的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)锻造武器、药水和魔法构筑卡组的随机体验
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
那时候我在贴吧经常看到有人喷某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类人的一员,经常跟别人争论。……三重鸭: 对,所以就干脆另起炉灶开了新工作室。他后面又做了桌游,还有什么算术小游戏。……Artless: 我对这东西也没什么深刻的理解,就凑合着用,只要你能做游戏就行了
indienova.com/game/theme-park-mystery
《主题公园之谜》是一款奇特的冒险游戏,游戏设定在吉普赛人、魔法和超自然力量的神秘世界中,一切都不尽如人意……找出是什么把寻欢作乐的人赶走了,把你的叔叔逼疯了。……寻找隐藏的钥匙、炽热的火把和超自然的药水,这些都能帮助你为叔叔之死复仇
indienova.com/groups/post/1995
按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些
indienova.com/game/prank-bros
你可以和朋友们使用 30 多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,用臭屁熏死敌人都是你的攻击方式,也可以用举高高……脑洞大开的技能/武器设计了 30 多种表现特异的技能和武器,有让敌人听了就跳起舞蹈的蛇笛,把对手吸过来的马桶吸……,熏倒对手的臭屁技能,打破时空的传送门,灵活机动的加速技能,丰富的技能和武器每次都能带给你不一样的游戏体验
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
再后来我就报了网上的远程课绘画班,我觉得这种班还是不错的,同样花钱,但是可以无限跟听,花一次钱,就可以学很多次……,自己练才行,一句俗话说得好,10000小时成专家,什么时候你练够了10000小时,什么时候你就成专家了……还想说明一点,临摹和创作的难度是两个量级。可能你临摹一幅画可以很好,但是原创就画成一坨狗屎
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
而这个明确的目标,一定要在开局,在进入游戏的第一幕,就呈现给玩家。……开局拿到自己的隐藏目标时,就知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,就获得10分。……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是就规划出了,这一局要玩什么套路?
版本:Early Access
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