indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!……于是在哐哐哐农夫三拳之后,最新的地图现在长这样:暂时来看,随机生成的地图表现还凑合,通过多次随机叠加(
indienova.com/groups/post/169
发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……,另外,我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳……下载地址不要用度盘,有些老外下载不了,推荐传 itch.io 上去
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的图基本都是unity里面的截图 ……小坑就是模型上完色之后导入unity发现会丢材质? ……,看见里面满目狼藉的真是想原地躺倒(XD),还专门借了本讲动画制作里面的动作捕捉技术的书,看完了发现动捕的难度貌似比手动
indienova.com/game/virtual-girl-at-worlds-end
在这个毫无色彩、充满黑暗的世界中,一名少女甦醒了。 「HELLO WORLD!
indienova.com/game/fly-fish
去经历后续更困难的归家之路,与自然斗争,与人造垃圾斗争,回到家之后却发现。。。。。。……这是我们团队的第一个独立作品,为了让游戏更有趣,通关更顺利,也顺道提升玩家的抗挫折能力,遇到问题多考虑一下其他的应对方式吧……后续需要增补什么样的功能或者新关卡也欢迎给我们留言。 基本操作 1.
indienova.com/u/birctreel/blogread/10988
(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢薇蕾特
indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets
Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔薇與銃槍
版本:Early Access
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