命运线(Fateline)

indienova.com/game/fateline

手指在某个头像上犹豫半晌,又默默它关掉。……我们生活在一个浮躁都市,大家都在拼命地奔跑,真挚感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎也慢慢消失了……制作命运线初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙生活间隙中找他说话

萨妮羊研究室(Sani Yang's Laboratory)

indienova.com/steam/game/3464370

还是,背后隐藏着更为扑朔迷离真相?加入Q群,和研究对象们聊聊!……为了逃离这里,你必须揭开研究所的秘密。……基为救你拼尽全力少女。是什么让她如此不顾一切地帮助你?

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物名字(之前过两个数组可混合物和新合成物名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定数据

活祭之城(The Town of Nie)

indienova.com/game/the-town-of-nie

愕然之中,旅馆房客们都出来迎接日天,然后被告知。 那里是一个离死亡很远世界。……头颅被打烂仍在说话男人,自己头颅当成球在玩小孩。然后还有相当惊悚异形们。……拼命寻觅结果,日天到底找到的什么呢?

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

然后一晃8个月过去了,我游戏进展寥寥无几,时间都被抽走了。……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前游戏做完。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点游戏做出来

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287

这到底是什么心理状态?……我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己特长。……我认为这是一个非常友善建议,也没有必须做或者必须不做。就这么随口一,这人就生气了是扎回事?

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

然后把节点间邻接属性从固定改成了随机,结果就是现在发布Demo2,完全重做了核心玩法《前境》。……当然现在还存在一些问题,最大问题就是,新玩法太难了……话说我自己录演示视频时候都是看着计算机测试出来的解法玩……0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工游戏已经做了快一年了

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5423

现在,如果我们《理想国》扔进去,首先提取层提取出其中思想(超信息),然后这些思想通过粗处理变为一段段信息……,然后这一段段信息又被碾碎为一个个信息因子——一些句子或词语;如果我们一幅画作扔进去,首先提取层会提取出作品背后超信息……我们可以说这个画面是卓越、极致、美的,也许这些画面单独拿出来,甚至还是可称得上是艺术

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

这个复制出来的一模一样球就叫做克隆体,你可以克隆出无数球,而这些球都与第一个球有着同样特性:红色重量为……- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中物体行为,比如:让这个敌人从A点移动到B点。……变量就是帮我们记录信息东西,例如:“玩家有100血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

以借鉴塔可夫斯基视角来读游戏创作,则十分能看出来,我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演,……,来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎语言,应当去努力认清它,然后去拾取它。……,并且也未有游戏当作一种具体艺术语言,我们大可以超常规地进行创作,何来民科一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)