小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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这个复制出来的一模一样球就叫做克隆体,你可以克隆出无数球,而这些球都与第一个球有着同样特性:红色重量为……- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中物体行为,比如:让这个敌人从A点移动到B点。……变量就是帮我们记录信息东西,例如:“玩家有100血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

indienova.com/u/matchman/blogread/26731

在初次运行初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据内存我是不是可以说我已经是一名合格独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本什么区别,且可以全屏因为Scratch本身限制,两边会有黑边我也很希望自己游戏可以在一些平台上上架……,我宁愿以最低价格6元,然后天天打折也不免费了版权方面的事情我也有在想不过还是先做出来一个完整游戏再说吧开发日志

Supreme:BGM制作第二课

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这次带来第二课我们讲,阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间这首……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师音乐里他太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器OK接下来我视频发给大家另外……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于我重新写一个音乐你们跟着抄是一样谢谢

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

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现在,如果我们《理想国》扔进去,首先提取层提取出其中思想(超信息),然后这些思想通过粗处理变为一段段信息……,然后这一段段信息又被碾碎为一个个信息因子——一些句子或词语;如果我们一幅画作扔进去,首先提取层会提取出作品背后超信息……我们可以说这个画面是卓越、极致、美的,也许这些画面单独拿出来,甚至还是可称得上是艺术

sadi:五个代码小经验

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面向数据驱动应该是真正需要数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}但随着经验增加我发现有些时候不能一味兼容错误,而是需要这里这个错误暴露出来告诉测试人员这里有错误……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴攻击力得到线索同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为

无有时代:走马之前,上架一波

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可以这么,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后事就不用说了,哭得稀里哗啦可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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都觉得在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西。……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

都觉得在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西。……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下

案件 EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次…… 人物 小涵/田诗涵你最近交到女朋友,似乎有不可告人的秘密……毕竟那是他隐私。」 特征 「我不是,别开我房间门吗?」

版本:Early Access


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