无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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然后一晃8个月过去了,我游戏进展寥寥无几,时间都被抽走了。……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前游戏做完。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点游戏做出来

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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这个复制出来的一模一样球就叫做克隆体,你可以克隆出无数球,而这些球都与第一个球有着同样特性:红色重量为……- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中物体行为,比如:让这个敌人从A点移动到B点。……变量就是帮我们记录信息东西,例如:“玩家有100血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值

废品大亨(Barn Finders)

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在拍卖和销售中竞标,以进入封闭地产。谁知道你会在那里找到什么蒙尘宝藏?……在Ameryka土地上,造访12个原创地点,发掘它们的秘密(Ameryka很大程度上类似于现实美国……如果顾客们有看中东西,他们会回来。修复发现物品,清洁肮脏物品,然后把它们全部卖掉

Hyper Light Drifter 的复古体验

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设计没什么完全创新,核心是动作游戏常见近身攻击+有限制远程攻击,再加上一些常见能力可以升级。……游戏并没有简单地将购买价钱设定成一个较大数字(如4、8),然后直接收集金钱。……经常会在意想不到地方上有一条路出现。玩家需要打开世界地图,猜测地图里画出来的地点究竟如何达到

活祭之城(The Town of Nie)

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愕然之中,旅馆房客们都出来迎接日天,然后被告知。 那里是一个离死亡很远世界。……头颅被打烂仍在说话男人,自己头颅当成球在玩小孩。然后还有相当惊悚异形们。……拼命寻觅结果,日天到底找到的什么呢?

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

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现在,如果我们《理想国》扔进去,首先提取层提取出其中思想(超信息),然后这些思想通过粗处理变为一段段信息……,然后这一段段信息又被碾碎为一个个信息因子——一些句子或词语;如果我们一幅画作扔进去,首先提取层会提取出作品背后超信息……我们可以说这个画面是卓越、极致、美的,也许这些画面单独拿出来,甚至还是可称得上是艺术

遗失的神话(The Lost Myth)

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他装备着一强大斧头,擅长强力物理攻击,但对魔法比较脆弱。他蛮力使他在近战中非常有用。……伊妮:来自恩诺希族年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗能力。……发现支线任务和秘密Boss 遇到并解决必须解开谜题 开发团队: Irene Chan - 作曲家

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物名字(之前过两个数组可混合物和新合成物名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定数据

这一次,让我们先从故事开始

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然后把游戏打磨,就可以得到优秀产品(Excellence),这就是整座墙最上方砖头。……这也不难理解为什么Mata技术(Techical)和机制(Interaction Design)这两个部分镶嵌在了墙边上……如果电影可以记录时代,那么游戏为什么可以

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生决定……,并揭开银河系的秘密

版本:Early Access


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