让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

少数幸运儿(We Happy Few)

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你将探索这个世界的历史,并发现为什么它会变得如此虚伪的快乐。……而且你可以用你自己的方式进行游戏:满足你的基本需求(饥饿、口渴和睡眠)以存活下去,学习如何与其他社会成员互动……推荐:让人想到了 Bioshock 系列的反乌托邦游戏

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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但凡超越一般的劳动符合就会使人身心俱疲,工作强度大导致睡眠不足,从而引发会各方面身体和心理的雪崩。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……整个这一过程充满着成就感,这样的话热情就不会衰退的那么快,可以使愉快的工作下去

古法萨里亚:象棋俱乐部(AoF Chess Club 2.0)

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什么让AOF国际象棋俱乐部有什么不同?……没有月租费或隐藏成本。没有横幅广告,机器或支付赢方案,只是棋。……您现在可以从世界各地的人玩。所有真正的玩家,没有机器人和电脑AI

游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”就是这种很复杂的生物,小的时候希望尽全力别人觉得自己成熟……除了信息的收集效率更加优秀以外,非第一称视角可以让玩家能快速自我定位(可以随时知道我自己身处哪里),……》那样的剧情深度

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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概念都是陈词滥调;“传送门”,虽说GlaDOS很有个人魅力,然而本作意图不在讨论人工智能,剧情并无深度……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……而埃洛希姆不断向你强调去“那个发光的大门”,就可以“得到永恒”,完成代码的迭代,成为救世主,世界继续循环下去

本质(ESSENCE)

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▲▼▲听到WHIZPER▲▼▲ESSENCE是一个超现实的非暴力第一称探索冒险。……它正在解开它的秘密,你看到它美丽的表面下面。 它一直在等你。……▲▼▲醒来▲▼▲没有记忆。没有信息发生了什么或为什么。没什么关于你的,关于你的生活

Alien Abduction Experience(SimpleProject)

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这是一款第一称视角的深度沉浸式VR短剧。……没有复杂的操作,您只需要带上VR设备沉浸其中。外星绑架体验,该剧由星环网络制作。……是一款深度沉浸式VR短剧,用户将以第一称视角探索外星背后充满谜团却又真实、神奇的世界,强烈的视觉冲击

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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概念都是陈词滥调;“传送门”,虽说GlaDOS很有个人魅力,然而本作意图不在讨论人工智能,剧情并无深度……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……而埃洛希姆不断向你强调去“那个发光的大门”,就可以“得到永恒”,完成代码的迭代,成为救世主,世界继续循环下去

孤岛惊魂(Far Cry)

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身旁有把枪,接下来会发生什么事情呢?这就看你的了。……你所记得的事情就是自己莫名奇妙地被一群攻击,眼前却是一个小岛,所以你必须调查一下,看看发生了什么事情……革命性的将游戏中的视野范围提升到了 1 公里左右- 游戏的 AI 设计大大的提高:游戏中电脑角色是有知觉

版本:Early Access


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