超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

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──为什么会这样? 未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……──为什么会这样? 未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……“全世界的人都能看到你勇敢的身影,一起炒热现场的气氛吧。”

拜托!请你先告白

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真实感受,回忆体验——剧中的许多故事由真实的经历改编,大家可以达到共情感受!……在这里我还要特别感谢我的合伙人我们整个项目就是我们两个人创业的第一个项目,我们没有什么天使投资,我们只有自己……可以让大家有一个好的体验感,一个不一样的体验感,如果大家觉得有哪里不好都可以评论区留言,每一条我都会去看也会去回复

我,只有我!在对抗世界!

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这时,做为主人公的你现身了,必须要拯救世界,不过除了你好像并没有什么其他人关心这件事情,所以,你不得不克隆自己……吃到小黄点儿就可以克隆自己而随着游戏的进行,元素会慢慢丰富起来,看到那些小黄点儿没有?……所以,这款游戏其实还有着这样一个潜在的玩法,比较让人伤脑筋

模拟老大爷(Just Die Already)

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你的目标是什么?——获得入住舒适养老院的资格。这样非常有意义。……我们有没有提到你可以找到一把喷胶枪,可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰……或者你可以扰乱交通、制造交通堵塞,汽车爆炸?或者你可以把翅膀粘在手臂上,然后到处飞?

街机博物馆:马力欧兄弟(Arcade Archives: Mario Bros.)

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控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上的敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面。……在双人游戏模式中,两名玩家可以选择一起工作或相互对抗,并以多种方式享受游戏的乐趣

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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《蜡烛》一直在不断进化,在这些进化之中,你最骄傲的是什么?还有什么是你想要实现而没有实现的吗?……游戏发布网页版的时候,我构思了一个简单的故事,虽然说得通,但总是我感觉“这不是蜡烛的故事,蜡烛不止如此……放弃为《蜡烛》代言、为《蜡烛》发声,而是决心尽全力把游戏品质做好,《蜡烛》为自己代言,用游戏的品质发声

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……,但是可以让人迅速进步。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

Retrace the Light - Cape Expansion

indienova.com/steam/game/3830760

老实说,伙计,我完全没有想到居然已经有504个支持我们队,还买了我们的主场球衣,真是惊喜。……而且因为之前队里的人一直不齐,我们的队员什么位置都会踢,连门将都能到锋线客串一把。……这要是那些正规球队知道了,非要笑掉他们的大牙不可

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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好像这个事情没有别人比我们做更合适了 我可以介绍一下我们团队的三个的组成情况。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

版本:Early Access


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