鬼魂重生(GhostCast)

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虽然是 FPS 游戏,射击不是全部,所以你可能没有很好的射击技巧,但是只要你能移动,你也可以利用鬼魂的优势来取得成就……如果你是,你几乎没有时间休息,必须不断地移动,射击和幸存。……,你也可以选择继续做鬼魂,只是他人也做鬼魂

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……也许这是一个独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

黄金开采模拟器(Gold Mining Simulator)

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好的,来来来,我教你一些人生经验。剩下的人开始干活,我没什么新奇的东西要告诉你们了。……本游戏可以让你体验到淘金的艰辛历程。最终口袋里只有几个子儿的小伙子,变成阿拉斯加最富有的大亨。……游戏中没有关卡设定。玩家将直接进入沙盒,自由体验游戏

知识体系(七):设计思维

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设计思维可以通过训练提高。本文就讲讲什么是设计思维,搞清楚之后就可以有目的的刻意练习。……“设计技巧”跟电影桥段、笑话包袱一样,用几遍就很无聊了,再用就得产生副作用,所以才需要持续创新。……个人分析因为其中有一个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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更加开放式的设定,谜题难度也随之上升,玩家必须自行找出各处的道具以正确的方式组合使用在特定的位置,……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍。……甚至拉的父母,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选的女孩更是倾尽所能想怪兽吞掉自己

向上!(Only Up!)

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有时很难选择正确的道路,但不要害怕,你总是可以重复,我们从错误中学习。……成龙就是要学习,要到一个新的地方,你必须先做一个跳跃,离开地面,不知道未来会发生什么......武士没有目标……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏

知识体系(六):游戏的社交

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宗教类会建设“庄严”的氛围,群众敬畏;政府部门会建设“严肃”的氛围,让人紧张;良好的社交社群,会建设轻松愉快的氛围……所以组织就需要吸引人加入,和让人留下来互相建立连接。……甚至没有玩法,公会间也没什么交互,只是个聊天的地方

时差观察:当下一刻做游戏

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之后同样的话被不少提过,即使市场份额并不巨大,但竞争也小,随便做做就可以赚到钱。……他喜欢中国,除了自己对于古老文化的向往之外,理由和其他人也没有什么不同。……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签的游戏反而就可以成为一种界定,把聚拢在一起

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

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