indienova.com/game/hyas-the-side-effects-within
拜托啦~小薇求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生薇拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先———————————————————
indienova.com/game/return-to-campus
使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏
indienova.com/u/lancelot/blogread/1681
会是什么样子?……我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……直到我看到了这样的签到板……我选择的路并不好走,但各位的支持让我感觉不再孤独
indienova.com/groups/post/490
看不出是啥玩意 gagabound: 卡第一关的心情复杂 Humble Ray: @Zapper#3 速度可以啊……第一关卡了,看懂了,又好像没看懂= = Zapper: 第一关的提示 KICKSTARTER所以第五关是什么鬼啊…………也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 是啊,但是就是在这点上特别没弹性,就没办法了…
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
画面风格就量力而为,现在的高级编程语言和可视化蓝图让实现游戏逻辑越来越直观了。……茶水间、零食、就餐问题,看似是很容易实现的细节,却可以让人在本能上产生排斥或归属感。……但还是好遥远啊
indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1--1
但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔药。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了
indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-2--1
但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔药。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了
版本:Early Access
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