富川松木:角色设计1——阿狄丽娜与美颈

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www另外我在菜单中添加了资料功能,使玩家在开始当前角色的当前时间点剧情时可以快速了解到角色的一些基本信息……,当看到13位物的快速切换时,我还是很惊讶也很惊艳的。……而全球仅100组的限定款,更是在鞋身设计了象征美好早晨的太阳图案,彰显年轻朝气蓬勃的活力,上面的空白处则可以涂上你的个性签名

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

秋后的季节(Seasons after Fall)

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冬季可以冻住流水和瀑布,春季的雨水则可以让水面上升,夏季则可以让万物快速生长。……推荐:有多少是被 Seasons after Fall 美丽的油画画风所吸引,又有多少是被其动人的四重奏所俘获……,这是一款让人想起 Ori and the Blind Forest 作品

danggexiaomimeiya:这款格斗游戏不一般!《派对之星》4月23日国服正式上线!

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而《派对之星》对操作的优化,新人也能够快速上手,用最简单的操作打出最爽快的连招,更不会因为在意血条,……《派对之星》的玩家既可以选择经典的滑动模式进行操作,也可以使用手柄挑战更爽快的连招操作。……持剑的她优势就在于手长与足够灵活,能够在击飞敌人时始终进行追击压制;可爱的雪怪属于体重特化类型的角色,自身难于被击飞的同时,凭借冲刺踢与空挠等技能获得了很强的回场能力

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让人对于游戏有个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

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最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染,效果比较满意,欢迎大家交流意见……因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果,希望成果后续可以在数字以及游戏角色上可以有一定的使用方向……同时如果您也在寻找或制作虚拟写实数字或扫描游戏角色相关的工作,可以随时与我们交流!

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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(大概)而Mirror能够Unity快速搭建局域网游戏——其中一名玩家成为主机端,而其他玩家则转变为客户端……说个题外话,独立游戏开发的诈唬对应什么行为?……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。……我们是来自于中国重庆的五团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》。……或许以往的戴森球存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件到最终庞大宏伟的产物

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。……我们是来自于中国重庆的五团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》。……或许以往的戴森球存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件到最终庞大宏伟的产物

版本:Early Access


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