我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

毁灭(OVERTURN)

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找出逃离实验室的路,查清到底发生了什么事情。……找出逃离实验室的路,查清到底发生了什么事情。……一款结合了冒险和解密的FPS游戏OVERTURN(毁灭)是一款成熟的第一称射击VR游戏,使玩家能够沉浸在需要快速反应能力和精准的射击能力才能生存的奇幻世界

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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“再见桑切斯博士”是一款两合作的恐怖游戏。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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日下午 2:10-2:40地点:西厅 2005 室演讲者:Rez Graham (独立开发者)演讲主题:什么时候适合考虑制作引擎……)演讲主题:如何在叙事游戏中引入具有挑战性的沉重主题;如何在开发过程中保证团队的心理健康讲座名称:《妮巴一家……总监)演讲主题:如何使你的工作室长期、稳定地发展讲座名称:《帕格丽跳进兔子洞》:如何跳出解谜小圈子('

▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+

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出会った間の心に染まりやすい純粋無垢なアウラは・・・【あらすじ】幼いスライム娘のアウラは間と友達になりたくてしょうがないようです……、ある時助言を与えてくれる薔と出会い……?……果たしてアウラは間と友達になれるでしょうか?

热闹原型(Hype Prototype)

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Hype Prototype 是一款原型风格的 3D 竞技场第三称射击游戏。……,你必须找到那里发生了什么,并找到回家的路。……无尽的子弹使游戏尽可能动态。您只需要瞄准并按下按钮即可。 通过该级别的质量会影响最终成绩

寄生之塔(Parasitic Tower)

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不知从什么时候开始的,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生的事情,使人们从惊讶转变成了恐惧

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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选中光标点击动画应该说美工使人快乐,程序使人痛苦

利特亚露的优雅(Grace of Letoile)

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在幻想角色扮演游戏中,与战斗机器战斗,以重回过去的时光!……投身激烈的战斗,窃取Sertzes,这些机器的核心能够实现愿望!……领域效应在战斗中增加了复杂性,提供了有利和不利的效果,使您的战术选择至关重要

版本:Early Access


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