小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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本来想给庄主先招募个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……,在简历第写上什么“要求不高,五险金,假日双休,懂劳动法。”……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享下吧!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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全身赤裸的搁浅在不知名星球的海边,这四位麻吉醒来后发现他们陷入了个游戏老梗的状态——失忆。……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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全身赤裸的搁浅在不知名星球的海边,这四位麻吉醒来后发现他们陷入了个游戏老梗的状态——失忆。……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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整体来说谜题是偏简单的,玩家知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或屏半内都能找到相应的解决办法。……你爬不上个高台,怎么办?……好的谜题设计: 1.让人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这类游戏的教程更为高效且令人愉快。……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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游戏的内涵产生变化,或许更接近“租”游戏、或者像看电视那样是“娱乐服务但是不买特定商品”。……那会是什么情况,又怎么运作呢?……所以,到底“”游戏是在买什么呢?是买下永远享受这款游戏的权利?

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

mesh collider的效果也差的匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我是需要拖动Panel(后面轨道多了..…….嗯),二是要个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自个头疼美术怎么办同时看到些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有个原因,没有理由做的事情为什么要去做

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……你最大的收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

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