超微以太(Picot Ether)

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用他们带回来材料调配药品,再给患者看病,这样就能点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……目前而言,推图是我在《艾尔登法环》世界中主要乐趣之,不过这可能和我平时喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……倒是异步联机元素和以前没什么区别,看见别人留言时总会发自内心地笑笑,非常有趣

周末游戏视频集锦 #180

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作为位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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勇者打败了魔王,世界片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……勇者打败了魔王,世界片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……开发者是 SmashGames Sean Young,他们之前作品质量都相当过硬,比如:《幼儿园

场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

yellow:Game Jam IV

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-----今天可能更这次了。……还有没想好做什么蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:《旧日女修》现参展INDIE GAME夏日盛典!

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翻手掌,颗丹药出现在虎口上。捻指弹,射进我脸上血窟窿里。那丹丸在我舌尖化了。……他言,哈哈大笑道:“何惧之有,带路罢。” 领着他兜兜转转良久,终于给他带到了处陷坑地穴边。……来到那片道壇边,我定睛看,那大汉直挺挺横在那,只是这次,他脸上全是难以置信和不甘,嘴巴大大地豁开着

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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患有疑难病症而准备动手术尤莉娅身边,突然出现了位魔女。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

版本:Early Access


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